纸牌游戏术语表:每个术语详解

2026-07-31 14:58:597712

每一种纸牌游戏都有自己的术语,接龙也不例外。无论你是第一次学习 克朗代克接龙(Klondike),还是在钻研 空当接龙(FreeCell),或者在挑战 蜘蛛接龙(Spider), 了解这些术语都能让规则、策略指南和教程更容易理解。本词汇表按主题分组,定义你在牌桌上真正会遇到的术语 — 牌局布局、牌的移动方式、游戏模式,以及描述一局如何结束的用语。每个词条都给出你可以放心依赖的通俗定义。

基础概念接龙(Solitaire)一类单人纸牌游戏。这个名称来自法语中表示“独自”的词。在北美这是通用叫法;在英国和欧洲大部分地区, 同样的游戏被称为“Patience”。这一类游戏中最著名的成员就是克朗代克。Patience接龙类纸牌游戏在英国和欧洲的名称。游戏本身完全相同 — 只是叫法不同。这个词体现了此类单人游戏 沉静而有条理的特点。一副牌(Deck / Pack)发一局牌所用的 52 张扑克牌。克朗代克、空当接龙、金字塔和高尔夫接龙使用一副牌;蜘蛛接龙及其他双副牌游戏 则使用 104 张牌。花色(Suit)四大类牌之一:红心、方块、梅花和黑桃。红心和方块为红色;梅花和黑桃为黑色。许多接龙规则取决于两张牌 是同花色,还是仅仅同颜色。点数(Rank)一张牌的大小,从 A(最小)经 2–10 到人头牌 J、Q、K(最大)。接龙中的序列按点数以升序或降序排列。人头牌(Court Cards)每种花色的 J、Q 和 K。在大多数叠牌规则中,K 是最大的牌,A 是最小的牌。牌堆与布局牌阵(Tableau)由若干列牌组成的主要游戏区域。克朗代克有 7 列牌阵,蜘蛛接龙有 10 列,空当接龙有 8 列。游戏的大部分都在这里进行: 先构建并重新排列牌,然后再送入基础牌堆。列(Column / Pile)牌阵中的一个竖向牌堆。正面朝上的牌相互叠压,使其点数和花色保持可见,而正面朝下的牌则隐藏在它们下方。基础牌堆(Foundation)最终目标牌堆,每种花色在此从 A 到 K 依次堆叠。大多数游戏有四个基础牌堆,每种花色一个。填满所有基础牌堆 即完成整局,也就是获胜。牌库(Stock / Talon)发完牌阵后剩下的、正面朝下的牌堆。当牌阵没有可行的走法时,就从牌库抽牌。克朗代克的牌库有 24 张牌; 蜘蛛接龙的牌库有 50 张,每次整行发出。废牌堆(Waste / Discard)接收从牌库抽出之牌的、正面朝上的牌堆。只有废牌堆最上面的一张牌可以出。当牌库用尽时,废牌堆通常可以翻回 形成新的牌库。有时也称为 talon。自由单元格(Free Cell / Cell)在空当接龙中,四个只能放一张牌的暂存位之一。任何一张牌都可以暂时停放在单元格里,为你腾出空间来疏通牌阵。 可用的自由单元格和空列数量决定了你一次能移动多大一组牌。保留区(Reserve)在某些变体中,一块单独的存放区域,其中的牌只有在特定条件下才能打到牌阵或基础牌堆。与自由单元格不同, 通常无法把牌移回保留区。空列(King Column)牌阵中没有任何牌的一列。在克朗代克中,只有 K — 单独一张或作为序列的领头牌 — 才能放入空列, 因此空位常被称为“K 列”。在空当接龙和蜘蛛接龙中,任何牌都可以填入空列,这使得空列极为宝贵。发牌局(Deal / Layout)一局开始时牌的初始分布,引申指由此产生的具体排布。来自同一次洗牌的两局就是“同一副牌局”。 在克朗代克中,开局时会向牌阵发出 28 张牌。种子(Seed / 牌局编号)用来标识某一次特定洗牌的数字,以便能够精确复现同一副牌局。每日挑战和分享的谜题都依赖种子, 让每位玩家面对完全相同的布局。牌的构建与移动构建(Build)按规则把一张牌加到某个牌堆上。向上构建指点数递增(A、2、3 … K);向下构建指点数递减(K、Q、J … A)。基础牌堆按花色向上构建;牌阵各列则向下构建。交替颜色构建(Alternating Colour)克朗代克式规则:放到牌阵某列上的每张牌都必须与其上方的牌颜色相反,例如红 6 放在黑 7 上。空当接龙 采用同样的规则。同花色构建(In-Suit)在单一花色内构建递减序列,如蜘蛛接龙中,某一花色从 K 到 A 的完整序列会从牌阵中被清除。颜色不予考虑; 只有花色相同才能构成可移动的序列。序列(Sequence / Run)一组按该游戏正确次序排列的连续牌 — 克朗代克中为递减且交替颜色,蜘蛛接龙中为递减且同花色。 有效的序列可以作为一个整体被拿起并移动。层叠(Cascade / Stack)某列中排列正确的一组正面朝上的牌的另一种叫法。例如,黑 7 → 红 6 → 黑 5 在克朗代克中就是 一个可以一起移动的有效层叠。码牌(Packing)在牌阵中把牌一张张叠放起来以形成或延长序列的动作。“码得好”的列排列整齐、便于移动。整组移动(Supermove)把多张牌当作一个整体一次移动。在空当接龙中,游戏实际上每次只移动一张牌,因此最大合法整组移动量取决于 有多少自由单元格和空列可用 — 数字版会替你计算并以动画呈现。翻牌(Turn / Flip)亮出一张正面朝下的牌。当牌阵中盖住某张背面牌的最后一张牌被移走时,那张牌会自动翻为正面朝上。抽牌(Draw)从牌库拿一张或多张牌放到废牌堆上。在 抽 1 模式下,你每次翻一张牌;在抽 3 模式下, 你每次翻三张,但只有最上面一张可以立即出牌。循环(Recycle / 重发)把用尽的废牌堆翻回背面,形成新的牌库以便再过一遍。有些规则允许无限次循环;抽 3 模式和计分变体 往往会加以限制。撤销(Undo)收回你最近的一步。它不属于传统纸笔规则,但几乎每个数字版本 — 包括 Solitaires.gg — 都提供该功能,以鼓励尝试。提示(Hint)当你不确定下一步该怎么走时,游戏给出的一个合法走法建议。提示指向一个可行的走法,未必是最优的走法。自动移动(Auto-Move)一项便利功能,把一张显而易见的牌 — 通常通过双击 — 直接送到它的基础牌堆,无需拖动。自动完成(Auto-Complete)当所有剩余的牌都可以在无需任何决策的情况下进入基础牌堆时,游戏会自动帮你完成整个序列。这通常在所有牌 都正面朝上并正确排序后才成为可能。游戏模式抽 1 / 抽 3(Draw 1 / Draw 3)从克朗代克牌库发牌的两种方式。抽 1 每次点击翻一张牌,是较容易的设置;抽 3 每次翻三张,限制了可用性 并降低了胜率。可在我们的 抽 1 与抽 3 对比指南中比较两者。花色数量(1、2 或 4 种花色)蜘蛛接龙的难度设置。单花色蜘蛛只用黑桃,最为轻松;四花色蜘蛛使用一整副牌,最为困难,因为构建同花色序列 要求高得多。明牌接龙(Thoughtful / 开放式)一种从一开始就把每张牌都正面朝上发出的版本,消除了隐藏信息。它衡量的是纯粹的技巧,因为你可以在完全掌握 牌局的情况下进行规划。拉斯维加斯计分(Vegas Scoring)一种仿照赌场玩法的克朗代克计分方式:你名义上“买下”这副牌,每有一张牌送入基础牌堆就赢得一笔钱, 对牌库的循环有限或完全不允许。计时模式(Timed Mode)一种记录你用时的模式,通常会根据速度调整得分。它奖励快速而果断的走法,而非长时间的斟酌。每日牌局(Daily Deal / 每日挑战)在某一天向所有玩家提供的同一副牌局,通常配有排行榜。由于每个人玩的都是同一个种子,成绩可以直接比较。计分与结果可赢牌局(可解 / Winnable)至少存在一条完美走法路线可以完成的牌局。可解性描述的是牌局本身,与某位玩家是否真的找到取胜路线无关。无解牌局(Dead Deal)无论玩得多好都无法取胜的牌局。大约五分之一的克朗代克牌局属于此类,而几乎所有空当接龙牌局都是可解的。卡死(Blocked / Stuck)没有任何合法走法可走、牌库也帮不上忙的局面。即便是可赢的牌局,如果先前的走法封死了解法,一局也可能卡死 — 这正是撤销按钮大显身手之处。胜率(Win Rate)玩家完成的对局所占的百分比。克朗代克的典型胜率在抽 1 时约为 30%,抽 3 时约为 10–15%; 空当接龙可超过 99%。详见我们的 接龙统计数据。步数(Move Count)完成一局所用的单步走法数量。许多计分系统会奖励更少的步数,因为高效的解法体现了更好的规划。连胜(Streak)连续获胜而未曾失利的一串对局。连胜记录是常见功能,为休闲游戏增添了一点竞技意味。常见变体克朗代克(Klondike)经典玩法:一副牌,七列牌阵,四个基础牌堆,交替颜色构建。全世界玩得最多的接龙。 完整规则。空当接龙(FreeCell)一副牌,八列,四个自由单元格,所有牌正面朝上。几乎每一副牌局都可赢,是最讲究技巧的主流变体。 完整规则。蜘蛛接龙(Spider)两副牌,十列;构建递减的同花色序列,并清除从 K 到 A 的完整序列。提供 1、2 或 4 种花色的难度。 完整规则。金字塔(Pyramid)牌摆成金字塔形;移除点数相加等于 13 的成对牌(K 记作 13,Q 记作 12,J 记作 11,依此类推)。TriPeaks三座相互重叠的牌峰;移除比当前废牌高一点或低一点的牌,从而以连锁方式横扫整个牌面。高尔夫接龙(Golf)七列正面朝上的牌;不论花色,移除任何比废牌堆顶端高一点或低一点的牌,目标是用尽可能少的 “杆数”清空牌阵。常见问题接龙中的牌阵(tableau)是什么意思?牌阵是主要的游戏区域,由若干列牌组成 — 克朗代克中有七列。牌在此按降序堆叠,克朗代克和空当接龙中 红黑交替,蜘蛛接龙中则按相同花色堆叠。刚接触这个游戏?先从我们的 新手指南开始。

牌库和废牌堆有什么区别?牌库是你从中抽牌、正面朝下的牌堆,而废牌堆是接收这些抽出之牌、正面朝上的牌堆。只有废牌堆最上面的一张牌 可以出;当牌库用尽时,你把废牌堆循环回去形成新的牌库。

“可赢牌局”是什么意思?可赢牌局,也就是可解牌局,是指能够通过完美走法完成的牌局。这是牌局本身的一种属性 — 可赢的牌局 仍可能因失误而输掉,而卡死的局面也并不总意味着这副牌局本来就无解。我们的 策略技巧会讲解如何在任何牌局中为自己创造最大的取胜机会。

克朗代克中为什么只有 K 才能放进空列?因为 K 是最大的点数,在递减的列中没有任何牌能压在它上面,所以它是开启一列新牌堆的天然之选。在空当接龙 和蜘蛛接龙中,这一限制被取消,任何牌都可以填入空列。