地狱已满
2026-01-28 18:44:051309
相较于求生之路,地狱已满的上手难度高,对新人并不友好,只有加载界面一张键位说明图,其余没有任何训练关卡,这导致不少没有太多耐心的玩家流失。
虽然求生之路2没有专门教学,但是操作简单也无需太多教程,太多的教程反而使得游戏累赘。
但是对于地狱已满这类写实向的游戏,教程非常有必要。
求生之路2毕竟在发售前就有了1的名声基础,况且又是大公司V社,无需宣传也依然火爆,当然游戏质量也是毋庸置疑的。而地狱已满是一个工作室几个人或者十几个人(楼主也不清楚)制作,除了玩家自发的宣传及工作室自己在视频网站上发布宣传,其它也没有什么途径可以得知这款游戏。当然地狱已满的上手难度逼走了至少四五成的人(毫不夸张),这些宣传也有些杯水车薪了……
上手难度逼走了一些玩家后,游戏的节奏又让一些玩家弃之而去,地狱已满的游戏节奏相较于求生之路是很慢的,不少玩家对于游戏节奏还是有一定要求的,他们倾向于爽快的割草而非一刀刀,一发发算着弹药打的感觉。
所以这里又逼走了一些玩家,剩下的便是一些硬核向的玩家了。
求生之路2有着很多的mod及第三方地图,这也是因为它的人气,人气有了这些不愁,所以求生之路2更加耐玩,即使官方的图打的无聊了,官方的人物看的累了,下个第三方地图打几个mod接着high。而地狱已满的第三方地图及mod并不多(有还是有的),官方的图设计的十分用心,相较于原来也有不少张图了,够研究好长时间了。所以这并不是主要原因但是创意工坊里面的烂图比较多
地狱已满的难度对于新手简直地狱,一开局就死,弹药永远不够用,找不到医疗物资等等,但对于一些老手或者玩的熟些的玩家,这游戏的难度又显得捉鸡了,傻不楞腾的僵尸,一把近战随意过全图等等,地狱已满没有非常好的衡量难度问题,而最好玩的时期就是玩家在摸索阶段,但也有一些会玩的时期,当过了这个时期就没有之前那么有趣了