Steam Community :: Guide :: 纷乱深渊简要TIPS

2026-07-01 12:20:377663

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纷乱深渊简要TIPS

By 柯箴之

*需要注意*以下内容假定为全DLC下且游玩米莱的故事;如果DLC不全可能无法解锁部分系统或NPC,如果游玩shara的故事则可能内容及BUILD思路完全不同

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Category: Gameplay BasicsLanguages: Simplified Chinese

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24 Oct, 2021 @ 12:46pm

3 Dec, 2021 @ 4:23am

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Overview

【概要】

【游戏流程】

【部分机制说明】

【关键NPC】

【角色成长】

【宠物养成】

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【概要】

*再次提醒*以下内容假定为全DLC下且游玩米莱的故事;如果DLC不全可能无法解锁部分系统或NPC,如果游玩shara的故事则可能内容及BUILD思路完全不同纷乱深渊中,游戏本身关于基础玩法的指引就非常稀少,相当依赖场外wiki资料。而翻译上目前虽然有“官方中文”,但是仍然有很多地方摸不到头脑,且社区中很少有相对全面基础的中文内容。本指南包含部分关键玩法的入门介绍,但是并没有具体细节,如果需求详细数据建议查阅wiki(需注意wiki中的DLC内容相对很少),如果需要build指引,steam社区中已经有了一篇即为详细的帖子,当然——都是英文内容。本指南基于1.5的游戏版本如有疑问可以在评论区留言,但时间有限只能随缘补充,咕咕咕。update 12-03优化排版update 11-19补充了关于报恩机制的wikiupdate 10-27补充了一部分关于宠物系统的说明

【游戏流程】

基础玩法游戏本体有一段主线剧情,可以逐层探索总共21层的地牢,层数越高难度越高。这些地牢在不同周目会重新构建,但同一周目下完全不变,如果不为了刷怪几乎没有同周目重复探索的价值。在主线地牢中,包含一些特殊的小房间。这些房间有一部分可以在清空所有敌人后解锁快速传送。房间的内容一般为几层分支地牢,部分包含特定的支线任务,也有可能为功能性NPC。特殊小房间的名称与内容是固定关联的,不会随着周目/新存档而变化,但是每次新游戏中出现在主地牢中的位置是随机的。特别需要注意的是,Dawn of Dragons的DLC内容,需要在青蛙沼泽中进入新地牢,通关后才能在之前的地牢找到其他的龙多周目内容多周目会削弱我方属性并加强怪物属性。游戏本身只有三个周目难度等级,三周目之后不再产生任何变化需要注意,潘多拉魔盒的数量可以选择在新周目开始时重置,另外如果删除角色,银行中的物品存款仍然会保留(如果希望更换武器精通的四技能这是唯一的选择)高周目下会显著提升敌人强度以及物品掉落质量以下数据来源于wiki二周目-New Game+(NG+)限制解锁我方围栏宠物等级上限由12解锁至15我方宠物(summoned pets)血量上限由4000提升至6000NG+ 专属成就掉落增益梦幻宝珠的基础掉落率上升10%地图中可破坏物品的掉落物等级提升 35%双倍传奇掉落率所有怪物的挑战等级提高 (该属性影响怪物的物品/XP/JP/金币的掉落)角色属性削弱基础能量球掉落率减半获得25%的所有防御减少buff(属性面板可见,可以被水晶等特殊效果修正回正值)怪物属性强化NG+ 专属的冠军修饰符精英词条上限由4提升到5怪物密度提升(不同地图大小不同变化不同)每张地图最大的精英数提升至2职业挑战及道具之梦中的怪物的基础(武器)伤害值+10% 敌人现在拥有 99% 精准, CT, 以及视野范围提升到10 敌人的仇恨范围获得加成胆小/掠食/跟踪的怪物行动被移除(以上三种属于怪物的特殊行动状态,一般处于该状态的怪物不会进攻玩家)敌人现在拥有最少 +25% 的基础伤害数值提升, 基础伤害上限提升至 500进攻状态下的敌人现在会追逐至死(切换楼层后会在原楼层的楼梯口守着)所有敌人提升4级,同时最低的初始等级提升至12所有敌人血量 +50%,暴击率 +5%,暴击伤害+25%,全伤害+20%,减伤+10% BOSS血量额外 +100%,全属性额外 +30%,减伤 +15%非BOSS敌人全属性 +20%三周目及更多-狂野世界(NG++)限制解锁梦境强化物品基础属性上限提升至4次(即++++)武器精通允许学习第二个终极技巧(第四技能)我方宠物血量上限由6000提升至8000NG++ 专属成就掉落增益现在允许直接掉落+++强化等级的装备所有物品的掉落质量都提高了传奇及梦幻宝珠的掉落率相比 NG+ 再次提升1倍角色属性削弱所有方式获取的CT奖励减少33%使用物品时, 除去生成CT的物品外都会使你的当前 CT 减为 0格挡只能抵抗 66% 的伤害 (原为 100%)能量恢复球的掉落减少为普通难度的 25%,且恢复数值减少 50%怪物属性强化敌人在非战斗状态下的恢复速度加倍敌人全属性再次提升(包含伤害防御血量以及索敌范围)部分易于躲避的范围技能(如随机闪电)的攻击模式变更敌人技能的cd减少 25%敌人密度及刷新率再次提升Boss 战的杂兵数量提升

【部分机制说明】

时间流逝游戏中的时间仅影响各个商店中物品/传闻/树林收获的刷新,并不会产生其他影响。在推进主线内容的时候,随着最大层数的增加有概率会经过一天。或者道具之梦有概率会在完成后经过一天最后,消耗品中的帐篷会强制经过一天潘多拉魔盒在不通过自定义选项中的禁用或者3倍刷新来影响的前提下,每周目魔盒数量固定为24个,会随机刷新在主线或者支线地牢中魔盒会在开启时即刻获取一定EXP以及几百JP,少数情况下还包含稀有的传奇物品或者套装物品。魔盒开启后会提示获得了更好的掉落以及敌人变得更强,但是根据WIKI,实际效果如下在开启的魔盒所在层最大精英刷新数+2开启后刷新的怪物血量 +31%,伤害 +15%,减伤 +1%在所有层怪物伤害 +1.3%,该提升无上限怪物减伤 +1%,该提升上限为15%物品掉落 +0.75%,该提升上限为50%金币获取 +1%,该提升无上限潘多拉魔盒开启后,以上加成效果只能在每周目开启时选择继承或清空。友情提示,在精英的抗性叠加,特技buff,特殊词条,多周目难度buff相互叠加后,高潘多拉魔盒数量很容易成为最后一根稻草,制作出无敌的大爹级别怪物......SL游戏中切换地图时会自动存档,另外游戏中退出也会强制存档通过窗口强行关闭游戏时,存档不会保存,酌情利用这一机制可以Save/Load来减轻肝度,但是在删档的硬核模式下存档是否在弹窗前删除未经测试。鉴于游戏中猝死概率不低,尤其DLC内容怪物强度有些失衡,硬核难度建议谨慎尝试

【关键NPC】

营地消耗品店及商店提供食物以及装备等各种物品。由于本游戏的可靠的恢复手段基本仅有消耗品(食物和药剂)一种,所以每次刷新都应尽可能清空所有食物。营地中的商店装备几乎不具备价值,但是如果词条好可以购入用作强化素材。此外,商店中的玫瑰花瓣和帐篷可以用来刷物品,基本每见必入银行保存金币及物品,且可以在不同角色或多周目删除角色后共享。治愈者治愈你的角色,或者进行转职治愈角色随着等级提升,基础价格会从100涨价到400。同时治愈次数增加也会提升价格,但是这部分涨价会在游戏时间经过一天后清空。转职之后会保留之前学习到的所有职业技能,但是职业精通的三个特效,以及部分职业精通的特殊技能会消失。同时更换职业后,职业挑战给的徽章的全属性增加特效会失效,但是特殊词条仍然可以存在效果。几乎所有BD都需要多个职业的不同技能组合来构筑营火在营火边允许烹饪食物。游戏中可以烹饪的食物均有特定配方,原料添加顺序不同被视为不同的配方,但是调料不会计入配方中。已经学会的配方可以在页面中查看,如果人物在营火附近,可以直接点击来快速制作无调料版本的食物。调料会给食物附加特殊效果,但是由于调料可以直接使用,所以附加特效可以视为战斗中使用时节省一回合。由于游戏中能够回血的技能极少且体力/能量极度缺乏,食物可以视为唯一的恢复手段。武器大师在学会所有职业技能后,允许消耗JP进行挑战,获取特殊装备徽章。关于徽章的说明参考角色培养部分允许学习武器精通技能,第1/4为主动技能,2/3为(无栏位需求的)被动技能。其中第四技能(终极技巧)不需要消耗JP,但是仅允许学习1个(鞭类武器的终极技巧有成就)传闻收集者会提供支线任务,最多同时承接三个支线任务。支线任务在游戏时间经过一天后必定刷新,也存在别的刷新条件(偶尔读档后游戏时间没变任务刷新了,怀疑是现实时间)支线任务有几种类型:击败精英/精英群,精英群会刷新挨着的三只精英捕捉怪物,怪物被击杀任务会失败消失,需要注意怪物被击晕后会被其他怪物视为敌对目标,此时怪物被击杀也会失败试炼,特定属性击杀特定怪物讨好,基于特定怪物食物,怪物获取食物后会直接消失,怪物被击杀任务会失败消失获取物品,击杀怪物或者打碎箱子都有可能找到特殊地图,仅限特殊地图未进入之前会刷新支线任务一般会刷新在与等级相对应的层数,或者已经探索到的最高层数(在等级相对的层数较高时)。但也会在低层刷新支线任务的奖励必定包含少量金币,可能包含数百EXP或JP,或者物品。奖励物品及要求寻找的目标物品都有可能包含传奇或者套装支线任务可能具有受伤点数,移动步数,药瓶使用或者更换武器的条件限制奖励传奇物品或JP的支线任务值得顺便获取,部分特殊地图如果找不到可以通过传闻获取线索,但是任务的难度如果较高都可以放弃或者失败,不必强刷。该系统可以锦上添花,但是并不必要神秘流浪者DLC内容,提供不思议迷宫玩法的几种特殊迷宫,首次对话不能选择类型,会固定进入一个10层,不能携带任何物品的新手迷宫圣物装备:仅在特殊迷宫中存在圣物级别的装备,获取时可以选择直接寄存,胜利后会出现在银行且物品等级按照角色等级重置。胜利时选择的圣物则会保留获取时的属性等级。圣物装备会随机带有特殊词条,可以视为高等级的传奇装备。由于传奇装备的等级固定,所以圣物实际上可视为最终毕业的装备特殊技能物品:有且仅有10种技能学习物品会在特殊迷宫中掉落,有主动有被动,但全部属于鸡肋,不会对强度产生影响。特殊迷宫开始后不允许中途返回营地,且无法携带药瓶、金币及所有物品。大部分在迷宫中等级技能会被重置为1,少数迷宫允许携带装备中的物品及宠物。特殊迷宫中存在一系列对应梦境仪的特殊物品事件,另外其中的商店会高概率存在传奇以上等级的稀有物品。死亡失败退出后会回到进入前的状态,带装备进入的迷宫装备是否保留没有测试,未知。特殊迷宫流程相当长,属于大后期内容。从营地向下走会进入到另一个小地图,其中包含三个关键NPC怪物围栏允许管理宠物。本作中宠物的被动技能可以无限生效,且数量巨大,因此完美的宠物极其强大。树林可以种树,树种有稀有度区别,大概率影响的是收成数量。由于食物需求量巨大,香料虽然有用但是烹饪操作繁琐难以量产,宝石基本只是用来换金币,所以追求收益的话无脑种植果树和粮食即可梦境仪带有DLC内容,允许进入道具之梦,从而进行强化/洗装备。装备强度提升的核心途径。在普通道具之梦中,在进入最高层可能提示存在通往特殊boss的楼梯,强化物品boss与特殊boss之间只能二选一,但是击败特殊boss也会返还进入前原状态的特殊物品。特殊boss击败后,会掉落宝珠碎片,三个碎片可以合成梦魇宝珠,包含无法在常规掉落列表中获取的特殊强化词缀强化会同时提升基础属性以及概率附加额外词条。使用梦幻宝珠会随机附加,使用透明宝珠或者梦魇宝珠可以定向增加词条。基础属性按照物品种类及基础等级,内容完全固定,且有3(NG++时为4)的上限。词条则固定为5个(双手为8个)。传奇或套装可能包含特殊词条,不计入其中(有的特殊词条效果可以通过附魔获取)地城中解锁赌场完成任务后可以快速传送,提供三个小游戏消耗金币博取筹码。理论上来说,只有21点可以通过策略影响来达到额外的正收益,其他收益均为随机。如果通过SL的话,老虎机金币筹码的比例收益最大(1:3,小概率获取大奖)赌场几乎每次刷新必有各类传奇物品,十分稳定;同时赌场也是稳定获取全恢复物品神药的最稳定方式。元素之巢 门口有武器大师的NPC可以解锁一个防具精通的被动,每周目只能获取一个,多周目可以继承青蛙沼泽 完成任务可以给任务要求的青蛙白送一个特定宠物技能,之后可以在宠物围栏找到该NPC,可以花费数千JP给某个宠物学习4个技能同时也是龙DLC中,第一个龙所在的特殊地牢的入口,需注意其难度较主线最高层更高淹没的神庙支线任务,可以获取3点全属性,多周目可以继承,也是满级后唯一可以增加属性的途径该支线并不需要杀怪就可以完成,在下层后的水地形上使用种植植物的技能(如召唤护花兽和狂野生长)就可以获取任务道具。兽湖公园支线任务,完成后抓宠物的血线从15%提升至20%

【角色成长】

基础属性经验等级上限15级,有DLC上限是20级。升级后会增加全属性,以及3点自由属性加成。不同角色的裸装基础属性可能存在差异由于不同武器,技能需求属性有所不同,加点需要参考自己的BD选择药瓶与消耗品药瓶数量上限为255,25以下时,每次泉水可以装填两次,此外每次只能装填1次药瓶数量达到上限后,地图上的泉水无法使用,但不会消失。在人物提升至 5/10/15 级时,可以为药瓶选择特效,且后续除非删除角色无法修改LV5茶叶(Tea Leaf) - 药瓶回血生效的同时会每回合额外恢复3点体力和能量Citrus -药瓶回血生效的同时会增加 10% 的伤害和减伤LV10Basil - 药瓶会额外每回合恢复 1.2% 最大HP香草(Vanilla) - 药瓶生效时会立刻恢复 3% 最大HPLV15焦糖(Caramel) - 药瓶回血生效的同时会每回合额外 +4 CT Green Apple - 药瓶回血生效的同时会增加 15% 的闪避率另外存在两种传奇消耗品,可以提供两个永久buff原理图(Kit of the Schematist) 非食物类消耗品的恢复量+25%苹果罐头(Applecan's Apple Can) 药瓶持续时间增加1回合 这个双关真是完全没有翻译出味道来 以上特效获取后,均可在职业技能精通效果的最下方确认。天赋天赋只能创建角色时选择,且多周目如果继承角色无法修改。此外,存在三个隐藏天赋初见无法选择,需要在游戏过程中解锁后天赋的说明都比较隐晦,所以此处列举了所有天赋的详细效果以供参考 天赋名称 天赋效果 隐藏天赋解锁条件 快步 获得特殊技能快步,需主动栏位,12体力7cd无回合消耗,在角色正方形范围内移动一格 - 坚固 无其他加成下,15级基础血量 1950 有天赋血量 2250;20级基础血量 3000 有天赋血量 3450 - 快速学习 额外3-5点基础JP获取,对传闻无效 - 敏锐目光 可以查看怪物的等级/详细HP/抗性以及buff时效 - 闻风丧胆 血量高于50%时敌意削减50%,相当于潜行且可以与潜行属性叠加 - 止渴 药水的恢复量增加 11% - 商人 25%金币掉落以及20%售出价格增幅 - 吃货 食物恢复量增加18% - 拾荒者 +2% 稀有物品掉落率和 +3.2% 能量球掉落率 - 狂怒 血量低于50%时造成20%额外伤害 低于25%血时击杀精英后解锁 臭名昭著 90回合内每回合都有2%概率在附近刷新精英怪,刷新精英后重置此计数器 在1次地牢中击杀10个精英后解锁 清醒梦者 增加道具之梦中的各种稀有刷新概率相对增加约20% 完成1次道具之梦后解锁 快步 由于主动技能栏位有限,且效果在位移技能中也不算突出,实际几乎没用。快速学习商人 拾荒者 清醒梦者 都属于后勤天赋,但是数值太低无法形成质变,实际意义也不大止渴 吃货 增加恢复量,常规战斗中恢复道具数值会按照百分比成长是足够用的,还存在完全恢复的道具神药,而药水恢复本身并不多,提升后开荒不需要boss仍然扛不住,总体都算有用但是较为鸡肋。敏锐目光 无天赋时仍可查看相关描述,描述已经足够参考决策了,因此实际意义不大坚固 闻风丧胆 狂怒 属于直接增加属性的天赋,比较实用臭名昭著 游戏精英怪很多并不缺,如果需要精英也可以多周目或者魔盒增加刷新,属于只增加游戏难度的选项此外,如果感觉难度过高,自定义选项中的三个恢复选项可以让连续探索地牢的恢复压力显著降低。但是并没有自定义选项可以直接大幅增加角色强度技能技能有三种,主动技能,触发型主动技能,以及被动技能。主动技能以及触发型主动技能都需要放入技能栏使用,移除出技能栏后,技能带来的buff效果也会被移除触发型主动技能会消耗能量,但是会在条件满足后自动使用,不消耗回合数。实际机制更类似于需要消耗体力能量和技能栏位的特殊被动技能被动技能只有4个辅助栏位,但是存在不消耗辅助栏位的技能,其装备不受栏位数量限制。职业技能技能效果参考说明即可,需要注意被动加成以及被动加成带来的额外技能只有在当前职业为该职业时才生效。书法家/魂卫/赌客(需游戏内解锁) 具有特殊的能量资源笔划/回响/卡牌,在学习该职业的第一个任意技能后会自动学会并装备允许获取该类型资源的无辅助栏位需求被动技能,也是职业被动中仅有的无辅助栏位需求的被动技能每个装备都可以有一个不占词条的技能宝珠附魔位置,技能宝珠会使职业技能或者卷轴物品效果产生变化,除去野童子没有技能宝珠外,所有职业都有三种不同特效的技能宝珠。需要注意的是大多数技能宝珠不会直接强化技能,而是去除原有效果后增加新的效果,这意味着技能宝珠的修改并非在所有情况下都具有正面价值。职业技能中,比较值得注意的是符晶师(需游戏内解锁)的主动技能,召唤物可以增加15%全伤害防御,极其实用野童子(需游戏内解锁)的职业技能,需要从怪物身上偷师,可以从图鉴中确认可以偷学到的技能。从20层机器人偷学的中和术可以削减抗性,是高周目对抗部分精英怪的几乎唯一解另外,建议至少配备1-2个位移技能,特定情况下有奇效武器精通技能见武器大师说明被动技能不需要栏位无脑学即可,主动和终极能力需要视BD而定,不做深入讨论防具精通技能见武器大师说明通用技能神秘流浪者的特殊迷宫中获取学习物品,需要带出后使用才能获取几乎全员鸡肋,相对比较有用的是提升JP获取的被动(但是需要辅助栏位),以及抓宠物专用的不会打死怪物的主动攻击技能物品附加技能少数装备可以提供特殊的主动技能,由于需要绑定特殊装备,对BD影响极大,需要慎重权衡装备装备的属性分为基础属性,传奇附加属性,以及附魔词条强化三种。基础属性仅与物品类型有关;传奇属性仅于传奇/套装/圣物级别的物品上出现,效果可能与附魔词条重叠,但不占据附魔词条上限;附魔词条可以在梦境仪处增删,但是具有上限,大部分附魔词条具有上下位(如+10力量和+20力量),且上下位词条效果在相同装备位上不能叠加。装备的词条有相当多种类,具体选择与BD配置有关暂不展开,可以查阅wiki说明。需注意当前版本此处部分中文翻译有机翻痕迹,需要较强联想,如果不确定可以切换ENG语言或查阅wiki确认详细效果武器武器依据类型不同,基础属性及特性会产生变化斧类型武器可以攻击多个敌人长枪可以攻击距离2的敌人弓类型实际有两类,弩射程为3,弓则为4如果主手空手会视为自然武器,另外武器类型中的自然武器的攻击力与空手相同,但是对比空手可以提供5个附魔词条武器的强化效果加力量实际指的是增加基础的伤害值,极为关键,一般仅与等级及少数词条有关且能够直接影响所有伤害数值防具防具无法提供全伤害减免的防御属性,因此游戏角色相对十分脆弱,后期无论如何提升仍然会轻易被强力精英或者低级怪集火秒杀比较特殊的附魔词条有气泡的,可以提供临时护盾,护盾可以抵抗过量伤害此外牛蛙的附魔词条可以在低血量时召唤出很肉且伤害不低的强力冰蛙,对于没有强力宠物或成型BD的开荒期十分好用配饰配饰会固定拥有全属性提升的核心点数增加特效,其值依据稀有度决定,但是强化不会影响该词条配饰的强化特效为增加能量条徽章徽章是最特殊的装备,只能在学会当前职业的所有技能后,花费JP作为门票在武器大师处完成职业挑战获取徽章固定有两组属性,核心属性(全属性)加成以及职业技能特效。徽章有三个等级,对应三个等级的职业挑战,难度及门票费用不同。职业挑战失败可以重复进行。核心属性会随着徽章等级提升而增加,但是必须在当前职业与徽章匹配时才生效职业技能特效可以在当前职业与徽章不匹配时也生效,每完成一个挑战都可以从固定的两个选项中选择一个徽章属性在选择后无法更改,但是可以直接销毁徽章后重新制作。

【宠物养成】

宠物系统是游戏中说明最少的系统了,但是因为宠物所有被动技能均可以生效的特性,后期养成完全的宠物具有超出人物的绝对强度。宠物的养成基本需要通过繁育来实现,并且需要准备金币、JP以及大量的玫瑰花瓣。完美毕业的满配置的宠物可以拥有8000的血量,150全属性,50%的属性抗性以及40-50个被动技能, 这个boss我打不过,但是我的宠物可以秒 。尽管看起来十分美好,养成宠物所需要的资源也是海量,并不建议在角色本身已经成型至少一套BD前先追求完美的宠物。基本上,只需要准备一个有几个好技能的宠物,就会极大提升游戏体验。基本属于BD逃课的必修了特别注意,无论何时别忘了购买宠物保险稀有度与野生怪物相同,宠物具有额外的5个稀有度词条,最高的稀有度是紫色的神话。稀有度属性并不会直接影响宠物的数值强度,但是在繁育过程中,高稀有度的宠物所产出的后代会具有更强的数值属性。此外,繁育获取的宠物稀有度会继承双亲中最高的一个。野生怪物在抓获前稀有度是隐藏的,但是可以如果具有野童子职业的满技能职业特效,可以在属性栏观察到这一数值。一般传闻任务的最低稀有度是蓝色。属性值宠物的基础属性有6种,其中五维属性与角色相同,但是具有150的上限;攻击力相当于角色所装备的武器,会影响所有的伤害以及技能强度。另外需要注意,尽管属性栏中并未显示,宠物也是具有各种属性抗性的,该数值可以在宠物随行时,通过地图上的宠物属性栏中确认。注意抗性也可以通过多次遗传来获取高值幸福度幸福度会影响宠物之间好感度提升的效率,同时你只能携带高幸福度的宠物。幸福度在繁育时可以被继承。幸福度并不会影响任何战斗属性。颜值与技能宠物的技能能且仅能通过继承双亲技能,训练师学习,以及技能书物品来获取。继承并不能确保继承全部技能,训练师处处可以学习的是4个固定技能,且需要花费大量JP。技能书的唯一来源是放生高幸福度宠物后的报恩事件,该事件会在放生后过一段时间刷出,触发该事件后角色会在进入某层地牢时在楼梯口发现一个信封,捡拾即可。技能书会包含放生宠物的随机一个技能,是最常规的技能学习方式。根据wiki,具体的触发机制如下:报恩事件只会在满幸福度的宠物被放生后触发(描述词达到最高阶即可,对应数值为9+)报恩事件为概率触发,玩家无法确认某只特定宠物在放生后能否最终触发报恩事件报恩事件的触发概率会随着放生后的天数增加而增加,初始为10%,每过一日增加10%,最高为50%报恩事件无法在同一日内触发两次宠物可以获取所有能够抓到的怪物的技能,特别地,由于BOSS无法抓捕,少数几个特别强力但仅有BOSS会刷出的BOSS技能,仅能够通过创建游戏时指定困难修饰符“普通怪物也会刷出BOSS技能”来获取。尽管BOSS技能(如分身)给宠物确实强力,但出现在敌怪身上也是极其阴险,开荒请慎重考量。尽管游戏中没有具体说明,但是哪个技能更强力基本可以通过推图时哪个怪更恶心来确认。强烈建议拉足被动的恢复技能,由于高抗精英的恶心程度极高,化学家的减抗技能实用炼金术之雾更是实用神技,尤其在非酋不幸随机出全属性伤害90%+免疫的精英时......需要特别提醒的是,游戏中的部分怪物召唤技能是固定召唤物等级的(如召唤护花兽),这种召唤物通常并不强力,在后期宠物本身属性成型后,过多的弱鸡召唤物容易卡位导致角色或宠物无法输出,严重拉慢游戏速度。当然前期尽管这类技能实际伤害极低,仍然可以用来挡刀避免角色猝死,强度有限时是具备一定价值的。颜值特性:宠物的颜值可以视为一种附加技能,效果在游戏中直接就有显示。同时,高颜值的宠物更容易与别的宠物提升好感。主动技能:宠物的主动技能具有CD,所以应该选择较实用的,不适合无脑选择。一般配置回复技能和强力的攻击技能被动技能:宠物的被动技能种类繁多且无栏位限制,这也导致了毕业宠物远强于角色繁育宠物互相之间具有好感度属性,在好感等级达到爱或挚爱后,可以通过分享浪漫的( 下了药的 )料理来触发繁育事件;如果在宠物好感度不够高的时候使用,虽然无法触发繁育事件,但是会提升互相之间的好感度。“浪漫的”料理修饰符需要在制作料理时使用玫瑰花瓣作为调料来制作,且喂食后会有不同的对话回馈提示。宠物子代的属性会取双亲属性的中值,但是会受消耗JP和稀有度增幅。繁育触发后,可以选择消耗JP来提升后代的所有属性。如果把消耗JP数值拉满到100%,可以提供8%的全属性成长。子代的稀有度会继承双亲中更高者,同样会提供额外的属性成长。稀有度提供的不同类型的成长数值会有区别,但仅需要消耗1JP即可吃满全部加值。具体可以参见下表(数据来源wiki) 稀有度 攻击力 五维属性 血量 普通(白色) 1.035 1.05 1.035 非凡(蓝色) 1.05 1.06 1.05 魔法(金色) 1.06 1.08 1.07 稀有(橙色) 1.07 1.10 1.10 神话(紫色) 1.085 1.12 1.14 通过反复繁育,不断累积成长基础属性,即可获得基础属性满值的宠物。再给这个宠物用技能书打上各种强力技能,就可以得到毕业神宠了。

8 Comments

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柯箴之

[author]

18 Nov, 2021 @ 8:45am

淹没的神殿这个支线并不需要杀怪就可以完成。只需要按照提示,在下层后的水地形上(如果不是装备传奇副手导致消息过多,左下会看到特殊信息提示)使用看着像是种植植物的技能就可以了,比如我尝试过召唤护花兽和狂野生长都可以,其他技能没有试过不太确定但推测应该不止这两个。报恩事件是随机触发的。根据wiki,机制如下报恩事件只会在满幸福度的宠物被放生后触发(描述词达到最高阶即可,对应数值为9+)报恩事件为概率触发,玩家无法确认某只特定宠物在放生后能否最终触发报恩事件报恩事件的触发概率会随着放生后的天数增加而增加,初始为10%,每过一日增加10%,最高为50%报恩事件无法在同一日内触发两次

Mr.Cup

17 Nov, 2021 @ 5:00pm

放生高幸福度宠物后的报恩事件,有沒更明確一點的標準?放生過幾隻幸福7以上 "滿意"狀態的寵物都沒出現過報恩事件,是標準不到還是另外有其他的支線任務條件要先達成?另外淹沒的神殿能否告知一下任務大致要點?跟npc對話說要在樓上水中種植藥草?但我清空了神殿的兩層樓都沒看到相關的道具,能否稍微告知一下這支線的解法 感謝

Gywndolin的小号

6 Nov, 2021 @ 11:38am

好的,谢谢

柯箴之

[author]

5 Nov, 2021 @ 11:18pm

如果指的是能够用JP学习/洗技能的那个宠物训练师,需要在地牢里找到“青蛙沼泽”,完成抓青蛙的支线任务之后,在宠物围栏右侧找到。可以参考-地城中解锁-青蛙沼泽一节

Gywndolin的小号

5 Nov, 2021 @ 8:54pm

请问宠物训练师在哪啊

柯箴之

[author]

27 Oct, 2021 @ 4:31am

另外,在宠物好感度不高的时候分别使用加了玫瑰花瓣的料理不会触发繁育事件,但是会提升互相之间的好感度;使用玫瑰花瓣制作的料理(常规料理中调料选择玫瑰花瓣)会带有“浪漫的”修饰符,且喂食后会有不同的对话回馈提示。

柯箴之

[author]

27 Oct, 2021 @ 4:27am

根据wiki资料,从理论上来说宠物生孩子并不要求幸福度,但是双亲的幸福度会直接影响孩子的幸福度,所以通常提升幸福度是有意义的——毕竟刷技能的主要方式是放生后事件获取的技能书,而且优质高属性宠物必然需要经过多次繁育。同时幸福度会影响好感提升的速度,以及决定了你能不能把宠物带出栏。繁育事件会在高好感(爱或挚爱)后,你对希望繁育的双亲使用加了玫瑰花瓣 下了药 的料理后触发,干等着几乎是永远不会触发的,因此玫瑰花瓣是做宠物最大需求的资源

Neighbor Wang

27 Oct, 2021 @ 3:57am

请问宠物生孩子除了互相好感度以外还需要提升幸福度吗?我一只狐狸一只螃蟹到挚爱好久了一点动静都没有

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