要塞2和要塞3哪个更好玩(《要塞3》游戏深度评测)

2025-05-27 05:14:398648

九折水平

小标题就是我对这个游戏的总体评价,常年光顾各个游戏媒体的读者应该知道这个抽象小标题的含义,我就不多做解释了,直接进入正题,首先一点就进入游戏里最让我受不了的一个环节。

游戏设定

我为什么在开篇时引用:“大人!时代真的变了!”这句话,为的就是在这里说明这个游戏的设定有多么让人头疼,即时战略这类游戏是怎么慢慢走下坡路的我相信游戏厂商应该很清楚,“慢节奏”对现在玩家来说绝对是个“致命打击”,而再看《要塞3》,它不仅没有改进这个缺点,反而把这个缺点“发扬光大”,如果你不介意去体验一下游戏的话,你就会知道这个游戏里的单位移动是有多慢,当然,我也做了gif图,在这里你也可以简单感受一下。

游戏内士兵的行军速度

不过,如果这只是无战状态下的行军速度的话到还是可以勉强忍受,但其实在《要塞3》里,即使是在两军交战中,士兵也只是以小跑的行军方式前进,比上图的速度快不了多少,尤其在游戏中敌对方有弓箭手的时候,这里其实游戏在操作上也有一个非常影响体验的地方,下段结合即时状况来说明。

注意看蓝色服饰的兵,那就是小跑时的速度

就拿长矛兵来说,虽然3代的长矛兵有丢掷长矛的技能,但当你真正与弓箭手对战的时候你就会遇到如下情况:框选士兵点击敌人的时候,所有士兵会一鼓作气把长矛丢向一个或几个敌军单位而不是全面覆盖,然后就是小跑冲向敌人,在跑的过程中,你只能挨敌人弓箭手的打,只有近身才能还手,可是等你走近时,你的单位多半都会变成残血或是在跑的过程中阵亡,这里要强调的是,要塞中的弓箭手不存在射偏的情况。所以在战斗中,你不能一鼓作气冲过去,只能等敌人走进长矛射程范围内时让士兵自动攻击,而不是你手动点击敌人进行攻击,如下图,否则,谁冲谁就得承担大量伤亡。

玩家最好采用如图的攻击方式,这样士兵就不会将单独攻击单个目标

另外,游戏在后期你训练其他重型兵种时,他们的移动速度更慢的让人惊讶,所以大部分兵种都只能用来当肉盾,所以游戏在行军速度上就大大的拖慢了游戏的节奏,建议参照《全面战争》系列游戏中添加双倍行军速度的按钮或者削弱弓箭手这些远程单位,加入射偏的设定。

重甲兵的移动速度,大人都要灭国了,走快点吧

除了行军速度慢的严重,在三代中,游戏还删掉和改变了在二代中的一些优秀设定,比如二代中的游戏速度调节,《要塞2》中玩家可以通过游戏设置来改变整体游戏的速度,而在三代中,这个选项消失了。

二代游戏里的游戏速度调节选项,游戏基础速度不快,但是玩家可以自由调节

三代游戏截图

上面是删掉的,还有改变的,要塞中,玩家需要有闲置村民,才能把他们训练成士兵,在二代里,只要你建造了民房,它就会立马按照民房提供的空间数量来生成等量的闲置村民,而在三代中,村民不是立马生成,而是每过不定的秒数来生成,秒数的长短由玩家的声望决定,声望值越高,闲置村民生成的速度就越快,所以玩家无法一次性爆大量的兵,这个设定看似合理,其实十分影响游戏体验,本来就不够快的游戏节奏再一次被大大拖慢,敌人一次骚扰,你造的那些士兵就被消耗的差不多了,没有个几十分钟,你别想攒兵攻城。

游戏内容

说完了游戏设定,我们在来看看游戏的内容,内容中对游戏影响最严重一项:没有遭遇战;玩家无法和AI对战,只能走游戏的剧情任务、联机对战或和平建造,这你让玩家玩什么呢,本来因为游戏玩法的问题就导致玩家大量流失,现在你还限制玩家不可以和AI对战,只能打联机对战,看来厂商属实对游戏的玩家数量有着足够的自信,但这种自信并没有带来好结果,只带来了如下一个接一个的差评,形成了现在多半差评,好评率只有27%的局面。

steam的《要塞3》商店界面

steam上的差评

steam上的差评

另外,内容中还有一些影响不大的部分:游戏加入了随机的事件系统,如婚嫁、天气等,这些事件会影响玩家的绿脸,以此给玩家带来随机的BUFF或DEBUFF,这个内容的加入虽然不错,但其实并没有太大的用处,玩家压根不需要在上面花太多的时间,简单来说,就是有和没有都一样,影响也不会持续多长时间。

见图,好天气可以为玩家带来+10的声望

相比较二代,三代的内容在笔者看来反而比二代少了很多,比如建筑类的粪池和抓小偷的建筑,三代中只有刑具,简单的摆放在那里刑具上就会自动生成罪犯,而在二代中你若仔细一点的话还可以看到警戒人员抓小偷的场面,而在三代中,这是没有的。

三代中的刑具

整体看来,三代要塞相比较二代非但没有太大的改进,反而反向操作,“去其精华,取其糟粕”,游戏看起来就像是一个未完成的作品,标价还标到88元,价格与质量不相称,差评不断,既不能让老玩家满意,也不能让新玩家敢于尝试,对于玩家们的反馈也不做处理,久而久之,游戏就无人问津,即使现在游戏在折扣时只需8元就能入手,依旧改变不了评论区差评声一片的局面,游戏不好,再便宜也不会有人买账。

最后,笔者在游玩的时候还发现有不少恶性的BUG影响游戏体验,比如长矛兵丢完长矛之后就会原地发呆,你如果不加之操作的话,只有三两个会冲上去和敌人打,其余的挨打到死也不会上,即使你改变战斗姿态也没有用。单位堆叠也没有做出改进,一个木制高塔拇指大的地方能挤好几个单位,虽然有些玩家可能不在乎,但该做的细节也还是得做好的,总不能等被人拿来当话柄的时候才知道改进吧。

丢完手里的长矛后一部分士兵就会在旁边发呆等长矛的CD