限流:计数器、漏桶、令牌桶 三大算法的原理与实战(史上最全)

2025-08-17 19:58:505932

限流

限流是面试中的常见的面试题(尤其是大厂面试、高P面试)

注:本文以 PDF 持续更新,最新尼恩 架构笔记、面试题 的PDF文件,请到文末《技术自由圈》公号获取

为什么要限流

简单来说:

限流在很多场景中用来限制并发和请求量,比如说秒杀抢购,保护自身系统和下游系统不被巨型流量冲垮等。

以微博为例,例如某某明星公布了恋情,访问从平时的50万增加到了500万,系统的规划能力,最多可以支撑200万访问,那么就要执行限流规则,保证是一个可用的状态,不至于服务器崩溃,所有请求不可用。

参考图谱

系统架构知识图谱(一张价值10w的系统架构知识图谱)

https://www.processon.com/view/link/60fb9421637689719d246739

秒杀系统的架构

https://www.processon.com/view/link/61148c2b1e08536191d8f92f

限流的思想

在保证可用的情况下尽可能多增加进入的人数,其余的人在排队等待,或者返回友好提示,保证里面的进行系统的用户可以正常使用,防止系统雪崩。

日常生活中,有哪些需要限流的地方?

像我旁边有一个国家景区,平时可能根本没什么人前往,但是一到五一或者春节就人满为患,这时候景区管理人员就会实行一系列的政策来限制进入人流量, 为什么要限流呢?

假如景区能容纳一万人,现在进去了三万人,势必摩肩接踵,整不好还会有事故发生,这样的结果就是所有人的体验都不好,如果发生了事故景区可能还要关闭,导致对外不可用,这样的后果就是所有人都觉得体验糟糕透了。

限流的算法

限流算法很多,常见的有三类,分别是计数器算法、漏桶算法、令牌桶算法,下面逐一讲解。

限流的手段通常有计数器、漏桶、令牌桶。注意限流和限速(所有请求都会处理)的差别,视 业务场景而定。

(1)计数器:

在一段时间间隔内(时间窗/时间区间),处理请求的最大数量固定,超过部分不做处理。

(2)漏桶:

漏桶大小固定,处理速度固定,但请求进入速度不固定(在突发情况请求过多时,会丢弃过多的请求)。

(3)令牌桶:

令牌桶的大小固定,令牌的产生速度固定,但是消耗令牌(即请求)速度不固定(可以应对一些某些时间请求过多的情况);每个请求都会从令牌桶中取出令牌,如果没有令牌则丢弃该次请求。

计数器算法

计数器限流定义:

在一段时间间隔内(时间窗/时间区间),处理请求的最大数量固定,超过部分不做处理。

简单粗暴,比如指定线程池大小,指定数据库连接池大小、nginx连接数等,这都属于计数器算法。

计数器算法是限流算法里最简单也是最容易实现的一种算法。

举个例子,比如我们规定对于A接口,我们1分钟的访问次数不能超过100个。

那么我们可以这么做:

在一开 始的时候,我们可以设置一个计数器counter,每当一个请求过来的时候,counter就加1,如果counter的值大于100并且该请求与第一个请求的间隔时间还在1分钟之内,那么说明请求数过多,拒绝访问;如果该请求与第一个请求的间隔时间大于1分钟,且counter的值还在限流范围内,那么就重置 counter,就是这么简单粗暴。

计算器限流的实现

package com.crazymaker.springcloud.ratelimit;

import lombok.extern.slf4j.Slf4j;

import org.junit.Test;

import java.util.concurrent.CountDownLatch;

import java.util.concurrent.ExecutorService;

import java.util.concurrent.Executors;

import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;

import java.util.concurrent.atomic.AtomicLong;

// 计速器 限速

@Slf4j

public class CounterLimiter

{

// 起始时间

private static long startTime = System.currentTimeMillis();

// 时间区间的时间间隔 ms

private static long interval = 1000;

// 每秒限制数量

private static long maxCount = 2;

//累加器

private static AtomicLong accumulator = new AtomicLong();

// 计数判断, 是否超出限制

private static long tryAcquire(long taskId, int turn)

{

long nowTime = System.currentTimeMillis();

//在时间区间之内

if (nowTime < startTime + interval)

{

long count = accumulator.incrementAndGet();

if (count <= maxCount)

{

return count;

} else

{

return -count;

}

} else

{

//在时间区间之外

synchronized (CounterLimiter.class)

{

log.info("新时间区到了,taskId{}, turn {}..", taskId, turn);

// 再一次判断,防止重复初始化

if (nowTime > startTime + interval)

{

accumulator.set(0);

startTime = nowTime;

}

}

return 0;

}

}

//线程池,用于多线程模拟测试

private ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(10);

@Test

public void testLimit()

{

// 被限制的次数

AtomicInteger limited = new AtomicInteger(0);

// 线程数

final int threads = 2;

// 每条线程的执行轮数

final int turns = 20;

// 同步器

CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(threads);

long start = System.currentTimeMillis();

for (int i = 0; i < threads; i++)

{

pool.submit(() ->

{

try

{

for (int j = 0; j < turns; j++)

{

long taskId = Thread.currentThread().getId();

long index = tryAcquire(taskId, j);

if (index <= 0)

{

// 被限制的次数累积

limited.getAndIncrement();

}

Thread.sleep(200);

}

} catch (Exception e)

{

e.printStackTrace();

}

//等待所有线程结束

countDownLatch.countDown();

});

}

try

{

countDownLatch.await();

} catch (InterruptedException e)

{

e.printStackTrace();

}

float time = (System.currentTimeMillis() - start) / 1000F;

//输出统计结果

log.info("限制的次数为:" + limited.get() +

",通过的次数为:" + (threads * turns - limited.get()));

log.info("限制的比例为:" + (float) limited.get() / (float) (threads * turns));

log.info("运行的时长为:" + time);

}

}

计数器限流的严重问题

这个算法虽然简单,但是有一个十分致命的问题,那就是临界问题,我们看下图:

从上图中我们可以看到,假设有一个恶意用户,他在0:59时,瞬间发送了100个请求,并且1:00又瞬间发送了100个请求,那么其实这个用户在 1秒里面,瞬间发送了200个请求。

我们刚才规定的是1分钟最多100个请求(规划的吞吐量),也就是每秒钟最多1.7个请求,用户通过在时间窗口的重置节点处突发请求, 可以瞬间超过我们的速率限制。

用户有可能通过算法的这个漏洞,瞬间压垮我们的应用。

说明:本文会持续更新,更多最新尼恩3高笔记PDF,请从下面的链接获取: 码云

漏桶算法

漏桶算法限流的基本原理为:水(对应请求)从进水口进入到漏桶里,漏桶以一定的速度出水(请求放行),当水流入速度过大,桶内的总水量大于桶容量会直接溢出,请求被拒绝,如图所示。 大致的漏桶限流规则如下: (1)进水口(对应客户端请求)以任意速率流入进入漏桶。 (2)漏桶的容量是固定的,出水(放行)速率也是固定的。 (3)漏桶容量是不变的,如果处理速度太慢,桶内水量会超出了桶的容量,则后面流入的水滴会溢出,表示请求拒绝。

漏桶算法原理

漏桶算法思路很简单:

水(请求)先进入到漏桶里,漏桶以一定的速度出水,当水流入速度过大会超过桶可接纳的容量时直接溢出。

可以看出漏桶算法能强行限制数据的传输速率。

漏桶算法其实很简单,可以粗略的认为就是注水漏水过程,往桶中以任意速率流入水,以一定速率流出水,当水超过桶容量(capacity)则丢弃,因为桶容量是不变的,保证了整体的速率。

以一定速率流出水,

削峰:有大量流量进入时,会发生溢出,从而限流保护服务可用

缓冲:不至于直接请求到服务器,缓冲压力

消费速度固定 因为计算性能固定

漏桶算法实现

package com.crazymaker.springcloud.ratelimit;

import lombok.extern.slf4j.Slf4j;

import org.junit.Test;

import java.util.concurrent.CountDownLatch;

import java.util.concurrent.ExecutorService;

import java.util.concurrent.Executors;

import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;

// 漏桶 限流

@Slf4j

public class LeakBucketLimiter {

// 计算的起始时间

private static long lastOutTime = System.currentTimeMillis();

// 流出速率 每秒 2 次

private static int leakRate = 2;

// 桶的容量

private static int capacity = 2;

//剩余的水量

private static AtomicInteger water = new AtomicInteger(0);

//返回值说明:

// false 没有被限制到

// true 被限流

public static synchronized boolean isLimit(long taskId, int turn) {

// 如果是空桶,就当前时间作为漏出的时间

if (water.get() == 0) {

lastOutTime = System.currentTimeMillis();

water.addAndGet(1);

return false;

}

// 执行漏水

int waterLeaked = ((int) ((System.currentTimeMillis() - lastOutTime) / 1000)) * leakRate;

// 计算剩余水量

int waterLeft = water.get() - waterLeaked;

water.set(Math.max(0, waterLeft));

// 重新更新leakTimeStamp

lastOutTime = System.currentTimeMillis();

// 尝试加水,并且水还未满 ,放行

if ((water.get()) < capacity) {

water.addAndGet(1);

return false;

} else {

// 水满,拒绝加水, 限流

return true;

}

}

//线程池,用于多线程模拟测试

private ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(10);

@Test

public void testLimit() {

// 被限制的次数

AtomicInteger limited = new AtomicInteger(0);

// 线程数

final int threads = 2;

// 每条线程的执行轮数

final int turns = 20;

// 线程同步器

CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(threads);

long start = System.currentTimeMillis();

for (int i = 0; i < threads; i++) {

pool.submit(() ->

{

try {

for (int j = 0; j < turns; j++) {

long taskId = Thread.currentThread().getId();

boolean intercepted = isLimit(taskId, j);

if (intercepted) {

// 被限制的次数累积

limited.getAndIncrement();

}

Thread.sleep(200);

}

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

//等待所有线程结束

countDownLatch.countDown();

});

}

try {

countDownLatch.await();

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

float time = (System.currentTimeMillis() - start) / 1000F;

//输出统计结果

log.info("限制的次数为:" + limited.get() +

",通过的次数为:" + (threads * turns - limited.get()));

log.info("限制的比例为:" + (float) limited.get() / (float) (threads * turns));

log.info("运行的时长为:" + time);

}

}

漏桶的问题

漏桶的出水速度固定,也就是请求放行速度是固定的。

网上抄来抄去的说法:

漏桶不能有效应对突发流量,但是能起到平滑突发流量(整流)的作用。

实际上的问题:

漏桶出口的速度固定,不能灵活的应对后端能力提升。比如,通过动态扩容,后端流量从1000QPS提升到1WQPS,漏桶没有办法。

令牌桶限流

令牌桶算法以一个设定的速率产生令牌并放入令牌桶,每次用户请求都得申请令牌,如果令牌不足,则拒绝请求。 令牌桶算法中新请求到来时会从桶里拿走一个令牌,如果桶内没有令牌可拿,就拒绝服务。当然,令牌的数量也是有上限的。令牌的数量与时间和发放速率强相关,时间流逝的时间越长,会不断往桶里加入越多的令牌,如果令牌发放的速度比申请速度快,令牌桶会放满令牌,直到令牌占满整个令牌桶,如图所示。

令牌桶限流大致的规则如下: (1)进水口按照某个速度,向桶中放入令牌。 (2)令牌的容量是固定的,但是放行的速度不是固定的,只要桶中还有剩余令牌,一旦请求过来就能申请成功,然后放行。 (3)如果令牌的发放速度,慢于请求到来速度,桶内就无牌可领,请求就会被拒绝。

总之,令牌的发送速率可以设置,从而可以对突发的出口流量进行有效的应对。

令牌桶算法

令牌桶与漏桶相似,不同的是令牌桶桶中放了一些令牌,服务请求到达后,要获取令牌之后才会得到服务,举个例子,我们平时去食堂吃饭,都是在食堂内窗口前排队的,这就好比是漏桶算法,大量的人员聚集在食堂内窗口外,以一定的速度享受服务,如果涌进来的人太多,食堂装不下了,可能就有一部分人站到食堂外了,这就没有享受到食堂的服务,称之为溢出,溢出可以继续请求,也就是继续排队,那么这样有什么问题呢?

如果这时候有特殊情况,比如有些赶时间的志愿者啦、或者高三要高考啦,这种情况就是突发情况,如果也用漏桶算法那也得慢慢排队,这也就没有解决我们的需求,对于很多应用场景来说,除了要求能够限制数据的平均传输速率外,还要求允许某种程度的突发传输。这时候漏桶算法可能就不合适了,令牌桶算法更为适合。如图所示,令牌桶算法的原理是系统会以一个恒定的速度往桶里放入令牌,而如果请求需要被处理,则需要先从桶里获取一个令牌,当桶里没有令牌可取时,则拒绝服务。

令牌桶算法实现

package com.crazymaker.springcloud.ratelimit;

import lombok.extern.slf4j.Slf4j;

import org.junit.Test;

import java.util.concurrent.CountDownLatch;

import java.util.concurrent.ExecutorService;

import java.util.concurrent.Executors;

import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;

// 令牌桶 限速

@Slf4j

public class TokenBucketLimiter {

// 上一次令牌发放时间

public long lastTime = System.currentTimeMillis();

// 桶的容量

public int capacity = 2;

// 令牌生成速度 /s

public int rate = 2;

// 当前令牌数量

public AtomicInteger tokens = new AtomicInteger(0);

;

//返回值说明:

// false 没有被限制到

// true 被限流

public synchronized boolean isLimited(long taskId, int applyCount) {

long now = System.currentTimeMillis();

//时间间隔,单位为 ms

long gap = now - lastTime;

//计算时间段内的令牌数

int reverse_permits = (int) (gap * rate / 1000);

int all_permits = tokens.get() + reverse_permits;

// 当前令牌数

tokens.set(Math.min(capacity, all_permits));

log.info("tokens {} capacity {} gap {} ", tokens, capacity, gap);

if (tokens.get() < applyCount) {

// 若拿不到令牌,则拒绝

// log.info("被限流了.." + taskId + ", applyCount: " + applyCount);

return true;

} else {

// 还有令牌,领取令牌

tokens.getAndAdd( - applyCount);

lastTime = now;

// log.info("剩余令牌.." + tokens);

return false;

}

}

//线程池,用于多线程模拟测试

private ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(10);

@Test

public void testLimit() {

// 被限制的次数

AtomicInteger limited = new AtomicInteger(0);

// 线程数

final int threads = 2;

// 每条线程的执行轮数

final int turns = 20;

// 同步器

CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(threads);

long start = System.currentTimeMillis();

for (int i = 0; i < threads; i++) {

pool.submit(() ->

{

try {

for (int j = 0; j < turns; j++) {

long taskId = Thread.currentThread().getId();

boolean intercepted = isLimited(taskId, 1);

if (intercepted) {

// 被限制的次数累积

limited.getAndIncrement();

}

Thread.sleep(200);

}

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

//等待所有线程结束

countDownLatch.countDown();

});

}

try {

countDownLatch.await();

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

float time = (System.currentTimeMillis() - start) / 1000F;

//输出统计结果

log.info("限制的次数为:" + limited.get() +

",通过的次数为:" + (threads * turns - limited.get()));

log.info("限制的比例为:" + (float) limited.get() / (float) (threads * turns));

log.info("运行的时长为:" + time);

}

}

令牌桶的好处

令牌桶的好处之一就是可以方便地应对 突发出口流量(后端能力的提升)。

比如,可以改变令牌的发放速度,算法能按照新的发送速率调大令牌的发放数量,使得出口突发流量能被处理。

Guava RateLimiter

Guava是Java领域优秀的开源项目,它包含了Google在Java项目中使用一些核心库,包含集合(Collections),缓存(Caching),并发编程库(Concurrency),常用注解(Common annotations),String操作,I/O操作方面的众多非常实用的函数。 Guava的 RateLimiter提供了令牌桶算法实现:平滑突发限流(SmoothBursty)和平滑预热限流(SmoothWarmingUp)实现。

RateLimiter的类图如上所示,

Nginx漏桶限流

Nginx限流的简单演示

每六秒才处理一次请求,如下

limit_req_zone $arg_sku_id zone=skuzone:10m rate=6r/m;

limit_req_zone $http_user_id zone=userzone:10m rate=6r/m;

limit_req_zone $binary_remote_addr zone=perip:10m rate=6r/m;

limit_req_zone $server_name zone=perserver:1m rate=6r/m;

这是从请求参数里边,提前参数做限流

这是从请求参数里边,提前参数,进行限流的次数统计key。

在http块里边定义限流的内存区域 zone。

limit_req_zone $arg_sku_id zone=skuzone:10m rate=6r/m;

limit_req_zone $http_user_id zone=userzone:10m rate=6r/m;

limit_req_zone $binary_remote_addr zone=perip:10m rate=6r/m;

limit_req_zone $server_name zone=perserver:1m rate=10r/s;

在location块中使用 限流zone,参考如下:

# ratelimit by sku id

location = /ratelimit/sku {

limit_req zone=skuzone;

echo "正常的响应";

}

测试

[root@cdh1 ~]# /vagrant/LuaDemoProject/sh/linux/openresty-restart.sh

shell dir is: /vagrant/LuaDemoProject/sh/linux

Shutting down openrestry/nginx: pid is 13479 13485

Shutting down succeeded!

OPENRESTRY_PATH:/usr/local/openresty

PROJECT_PATH:/vagrant/LuaDemoProject/src

nginx: [alert] lua_code_cache is off; this will hurt performance in /vagrant/LuaDemoProject/src/conf/nginx-seckill.conf:90

openrestry/nginx starting succeeded!

pid is 14197

[root@cdh1 ~]# curl http://cdh1/ratelimit/sku?sku_id=1

正常的响应

root@cdh1 ~]# curl http://cdh1/ratelimit/sku?sku_id=1

正常的响应

[root@cdh1 ~]# curl http://cdh1/ratelimit/sku?sku_id=1

限流后的降级内容

[root@cdh1 ~]# curl http://cdh1/ratelimit/sku?sku_id=1

限流后的降级内容

[root@cdh1 ~]# curl http://cdh1/ratelimit/sku?sku_id=1

限流后的降级内容

[root@cdh1 ~]# curl http://cdh1/ratelimit/sku?sku_id=1

限流后的降级内容

[root@cdh1 ~]# curl http://cdh1/ratelimit/sku?sku_id=1

限流后的降级内容

[root@cdh1 ~]# curl http://cdh1/ratelimit/sku?sku_id=1

正常的响应

从Header头部提前参数

1、nginx是支持读取非nginx标准的用户自定义header的,但是需要在http或者server下开启header的下划线支持:

underscores_in_headers on;

2、比如我们自定义header为X-Real-IP,通过第二个nginx获取该header时需要这样:

$http_x_real_ip; (一律采用小写,而且前面多了个http_)

underscores_in_headers on;

limit_req_zone $http_user_id zone=userzone:10m rate=6r/m;

server {

listen 80 default;

server_name nginx.server *.nginx.server;

default_type 'text/html';

charset utf-8;

# ratelimit by user id

location = /ratelimit/demo {

limit_req zone=userzone;

echo "正常的响应";

}

location = /50x.html{

echo "限流后的降级内容";

}

error_page 502 503 =200 /50x.html;

}

测试

[root@cdh1 ~]# curl -H "USER-ID:1" http://cdh1/ratelimit/demo

正常的响应

[root@cdh1 ~]# curl -H "USER-ID:1" http://cdh1/ratelimit/demo

限流后的降级内容

[root@cdh1 ~]# curl -H "USER-ID:1" http://cdh1/ratelimit/demo

限流后的降级内容

[root@cdh1 ~]# curl -H "USER-ID:1" http://cdh1/ratelimit/demo

限流后的降级内容

[root@cdh1 ~]# curl -H "USER-ID:1" http://cdh1/ratelimit/demo

限流后的降级内容

[root@cdh1 ~]# curl -H "USER-ID:1" http://cdh1/ratelimit/demo

限流后的降级内容

[root@cdh1 ~]# curl -H "USER-ID:1" http://cdh1/ratelimit/demo

限流后的降级内容

[root@cdh1 ~]# curl -H "USER_ID:2" http://cdh1/ratelimit/demo

正常的响应

[root@cdh1 ~]# curl -H "USER_ID:2" http://cdh1/ratelimit/demo

限流后的降级内容

[root@cdh1 ~]#

[root@cdh1 ~]# curl -H "USER_ID:2" http://cdh1/ratelimit/demo

限流后的降级内容

[root@cdh1 ~]# curl -H "USER-ID:3" http://cdh1/ratelimit/demo

正常的响应

[root@cdh1 ~]# curl -H "USER-ID:3" http://cdh1/ratelimit/demo

限流后的降级内容

Nginx漏桶限流的三个细分类型,即burst、nodelay参数详解

每六秒才处理一次请求,如下

limit_req_zone $arg_user_id zone=limti_req_zone:10m rate=10r/m;

不带缓冲队列的漏桶限流

limit_req zone=limti_req_zone;

严格依照在limti_req_zone中配置的rate来处理请求超过rate处理能力范围的,直接drop表现为对收到的请求无延时

假设1秒内提交10个请求,可以看到一共10个请求,9个请求都失败了,直接返回503,

接着再查看 /var/log/nginx/access.log,印证了只有一个请求成功了,其它就是都直接返回了503,即服务器拒绝了请求。

带缓冲队列的漏桶限流

limit_req zone=limti_req_zone burst=5;

依照在limti_req_zone中配置的rate来处理请求同时设置了一个大小为5的缓冲队列,在缓冲队列中的请求会等待慢慢处理超过了burst缓冲队列长度和rate处理能力的请求被直接丢弃表现为对收到的请求有延时

假设1秒内提交10个请求,则可以发现在1s内,**在服务器接收到10个并发请求后,先处理1个请求,同时将5个请求放入burst缓冲队列中,等待处理。而超过(burst+1)数量的请求就被直接抛弃了,即直接抛弃了4个请求。**burst缓存的5个请求每隔6s处理一次。

接着查看 /var/log/nginx/access.log日志

带瞬时处理能力的漏桶限流

limit_req zone=req_zone burst=5 nodelay;

如果设置nodelay,会在瞬时提供处理(burst + rate)个请求的能力,请求数量超过**(burst + rate)**的时候就会直接返回503,峰值范围内的请求,不存在请求需要等待的情况。

假设1秒内提交10个请求,则可以发现在1s内,服务器端处理了6个请求(峰值速度:burst+10s内一个请求)。对于剩下的4个请求,直接返回503,在下一秒如果继续向服务端发送10个请求,服务端会直接拒绝这10个请求并返回503。

接着查看 /var/log/nginx/access.log日志

可以发现在1s内,服务器端处理了6个请求(峰值速度:burst+原来的处理速度)。对于剩下的4个请求,直接返回503。

但是,总数额度和速度*时间保持一致, 就是额度用完了,需要等到一个有额度的时间段,才开始接收新的请求。如果一次处理了5个请求,相当于占了30s的额度,6*5=30。因为设定了6s处理1个请求,所以直到30 s 之后,才可以再处理一个请求,即如果此时向服务端发送10个请求,会返回9个503,一个200

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分布式限流组件

why

但是Nginx的限流指令只能在同一块内存区域有效,而在生产场景中秒杀的外部网关往往是多节点部署,所以这就需要用到分布式限流组件。

高性能的分布式限流组件可以使用Redis+Lua来开发,京东的抢购就是使用Redis+Lua完成的限流。并且无论是Nginx外部网关还是Zuul内部网关,都可以使用Redis+Lua限流组件。

理论上,接入层的限流有多个维度:

(1)用户维度限流:在某一时间段内只允许用户提交一次请求,比如可以采取客户端IP或者用户ID作为限流的key。

(2)商品维度的限流:对于同一个抢购商品,在某个时间段内只允许一定数量的请求进入,可以采取秒杀商品ID作为限流的key。

什么时候用nginx限流:

用户维度的限流,可以在ngix 上进行,因为使用nginx限流内存来存储用户id,比用redis 的key,来存储用户id,效率高。

什么时候用redis+lua分布式限流:

商品维度的限流,可以在redis上进行,不需要大量的计算访问次数的key,另外,可以控制所有的接入层节点的访问秒杀请求的总量。

redis+lua分布式限流组件

--- 此脚本的环境: redis 内部,不是运行在 nginx 内部

---方法:申请令牌

--- -1 failed

--- 1 success

--- @param key key 限流关键字

--- @param apply 申请的令牌数量

local function acquire(key, apply)

local times = redis.call('TIME');

-- times[1] 秒数 -- times[2] 微秒数

local curr_mill_second = times[1] * 1000000 + times[2];

curr_mill_second = curr_mill_second / 1000;

local cacheInfo = redis.pcall("HMGET", key, "last_mill_second", "curr_permits", "max_permits", "rate")

--- 局部变量:上次申请的时间

local last_mill_second = cacheInfo[1];

--- 局部变量:之前的令牌数

local curr_permits = tonumber(cacheInfo[2]);

--- 局部变量:桶的容量

local max_permits = tonumber(cacheInfo[3]);

--- 局部变量:令牌的发放速率

local rate = cacheInfo[4];

--- 局部变量:本次的令牌数

local local_curr_permits = 0;

if (type(last_mill_second) ~= 'boolean' and last_mill_second ~= nil) then

-- 计算时间段内的令牌数

local reverse_permits = math.floor(((curr_mill_second - last_mill_second) / 1000) * rate);

-- 令牌总数

local expect_curr_permits = reverse_permits + curr_permits;

-- 可以申请的令牌总数

local_curr_permits = math.min(expect_curr_permits, max_permits);

else

-- 第一次获取令牌

redis.pcall("HSET", key, "last_mill_second", curr_mill_second)

local_curr_permits = max_permits;

end

local result = -1;

-- 有足够的令牌可以申请

if (local_curr_permits - apply >= 0) then

-- 保存剩余的令牌

redis.pcall("HSET", key, "curr_permits", local_curr_permits - apply);

-- 为下次的令牌获取,保存时间

redis.pcall("HSET", key, "last_mill_second", curr_mill_second)

-- 返回令牌获取成功

result = 1;

else

-- 返回令牌获取失败

result = -1;

end

return result

end

--eg

-- /usr/local/redis/bin/redis-cli -a 123456 --eval /vagrant/LuaDemoProject/src/luaScript/redis/rate_limiter.lua key , acquire 1 1

-- 获取 sha编码的命令

-- /usr/local/redis/bin/redis-cli -a 123456 script load "$(cat /vagrant/LuaDemoProject/src/luaScript/redis/rate_limiter.lua)"

-- /usr/local/redis/bin/redis-cli -a 123456 script exists "cf43613f172388c34a1130a760fc699a5ee6f2a9"

-- /usr/local/redis/bin/redis-cli -a 123456 evalsha "cf43613f172388c34a1130a760fc699a5ee6f2a9" 1 "rate_limiter:seckill:1" init 1 1

-- /usr/local/redis/bin/redis-cli -a 123456 evalsha "cf43613f172388c34a1130a760fc699a5ee6f2a9" 1 "rate_limiter:seckill:1" acquire 1

--local rateLimiterSha = "e4e49e4c7b23f0bf7a2bfee73e8a01629e33324b";

---方法:初始化限流 Key

--- 1 success

--- @param key key

--- @param max_permits 桶的容量

--- @param rate 令牌的发放速率

local function init(key, max_permits, rate)

local rate_limit_info = redis.pcall("HMGET", key, "last_mill_second", "curr_permits", "max_permits", "rate")

local org_max_permits = tonumber(rate_limit_info[3])

local org_rate = rate_limit_info[4]

if (org_max_permits == nil) or (rate ~= org_rate or max_permits ~= org_max_permits) then

redis.pcall("HMSET", key, "max_permits", max_permits, "rate", rate, "curr_permits", max_permits)

end

return 1;

end

--eg

-- /usr/local/redis/bin/redis-cli -a 123456 --eval /vagrant/LuaDemoProject/src/luaScript/redis/rate_limiter.lua key , init 1 1

-- /usr/local/redis/bin/redis-cli -a 123456 --eval /vagrant/LuaDemoProject/src/luaScript/redis/rate_limiter.lua "rate_limiter:seckill:1" , init 1 1

---方法:删除限流 Key

local function delete(key)

redis.pcall("DEL", key)

return 1;

end

--eg

-- /usr/local/redis/bin/redis-cli --eval /vagrant/LuaDemoProject/src/luaScript/redis/rate_limiter.lua key , delete

local key = KEYS[1]

local method = ARGV[1]

if method == 'acquire' then

return acquire(key, ARGV[2], ARGV[3])

elseif method == 'init' then

return init(key, ARGV[2], ARGV[3])

elseif method == 'delete' then

return delete(key)

else

--ignore

end

在redis中,为了避免重复发送脚本数据浪费网络资源,可以使用script load命令进行脚本数据缓存,并且返回一个哈希码作为脚本的调用句柄,

每次调用脚本只需要发送哈希码来调用即可。

分布式令牌限流实战

可以使用redis+lua,实战一票下边的简单案例:

令牌按照1个每秒的速率放入令牌桶,桶中最多存放2个令牌,那系统就只会允许持续的每秒处理2个请求,

或者每隔2 秒,等桶中2 个令牌攒满后,一次处理2个请求的突发情况,保证系统稳定性。

商品维度的限流

当秒杀商品维度的限流,当商品的流量,远远大于涉及的流量时,开始随机丢弃请求。

Nginx的令牌桶限流脚本getToken_access_limit.lua执行在请求的access阶段,但是,该脚本并没有实现限流的核心逻辑,仅仅调用缓存在Redis内部的rate_limiter.lua脚本进行限流。

getToken_access_limit.lua脚本和rate_limiter.lua脚本的关系,具体如图10-17所示。

图10-17 getToken_access_limit.lua脚本和rate_limiter.lua脚本关系

什么时候在Redis中加载rate_limiter.lua脚本呢?

和秒杀脚本一样,该脚本是在Java程序启动商品秒杀时,完成其在Redis的加载和缓存的。

还有一点非常重要,Java程序会将脚本加载完成之后的sha1编码,去通过自定义的key(具体为"lua:sha1:rate_limiter")缓存在Redis中,以方便Nginx的getToken_access_limit.lua脚本去获取,并且在调用evalsha方法时使用。

注意:使用redis集群,因此每个节点都需要各自缓存一份脚本数据

/**

* 由于使用redis集群,因此每个节点都需要各自缓存一份脚本数据

* @param slotKey 用来定位对应的slot的slotKey

*/

public void storeScript(String slotKey){

if (StringUtils.isEmpty(unlockSha1) || !jedisCluster.scriptExists(unlockSha1, slotKey)){

//redis支持脚本缓存,返回哈希码,后续可以继续用来调用脚本

unlockSha1 = jedisCluster.scriptLoad(DISTRIBUTE_LOCK_SCRIPT_UNLOCK_VAL, slotKey);

}

}

常见的限流组件

redission分布式限流采用令牌桶思想和固定时间窗口,trySetRate方法设置桶的大小,利用redis key过期机制达到时间窗口目的,控制固定时间窗口内允许通过的请求量。

spring cloud gateway集成redis限流,但属于网关层限流

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