《魂斗罗力量》用NES模拟器进行CPU超频后的测试!

2025-05-12 19:48:423014

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《魂斗罗力量》用NES模拟器进行CPU超频后的测试!

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发表于 2017-4-2 12:45 · 广东

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众所周知,魂斗罗力量的“子弹时间”一直被人诟病,但是当这种卡顿降速和活动块闪屏的问题同时消失后,游戏会有什么样的感觉呢?

(不要吐槽操作水平了,用的微软无线键盘,把WASD设为方向键,结果很多时候斜向居然按不出来……)

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发表于 2017-4-2 13:08 · 浙江

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超频后 就不好玩了

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发表于 2017-4-2 13:13 · 广东

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《魂斗罗力量》用NES模拟器进行CPU超频后的测试!

本帖最后由 minghan0313 于 2017-4-2 13:25 编辑

巧了,昨天刚从网上看的说让这个游戏全速运行以现在的硬件水平几乎不可能……

补上链接:https://www.zhihu.com/question/57651911/answer/154477424

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发表于 2017-4-2 14:52 · 四川

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那明显是在调侃,模拟器都能2倍速甚至n倍速运行了,还不能60帧?

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发表于 2017-4-2 14:55 · 四川

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这个在实机上前几年就实现了,我记得是孙大师改的小霸王d99超频版,还能接ps手柄,根据音波支持震动功能。

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6楼

发表于 2017-4-2 14:57 · 广东

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逼户这类型的答题和评论都真没法看

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发表于 2017-4-2 15:53 · 广东

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不闪屏你能过刚才那一版,子弹没弹道时间,会躲不过的

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发表于 2017-4-2 16:59 · 吉林

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当初就认为慢动作是故意让游戏精彩的手段。

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发表于 2017-4-2 17:55 · 广东

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minghan0313 发表于 2017-4-2 13:13

巧了,昨天刚从网上看的说让这个游戏全速运行以现在的硬件水平几乎不可能……

补上链接:https://www.zhih ...

平机王的回答,我只能说,都很肤浅,而且大多数都是吐槽和调侃,没有太多有技术含量的……而且对模拟器而言,看帧数是最不切实际的,那只能表示你电脑运行模拟器的实时画面帧率,玩TAS都知道应该看LAG……

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