公式集合,沃特碧们的Colg,DNF地下城与勇士

2025-05-03 18:45:137233

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公式集合

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提升计算属强攻击强化防御力奶量相关冷却相关异常伤害特化提升技能等级提升暴击词条相关

本帖最后由 Peashooter 于 2024-10-18 11:36 编辑

全是公式,各种各样的公式

大概会分成基本公式,近似公式和推导公式,也会有少量整合公式

基本公式是内容明确,提升完全符合游戏的公式

近似公式是按照游戏内容,简化计算,可能存在一定误差,但是结果一样可靠的公式

推导公式是我自己按照现有公式和计算公式推导的公式

反正我知道的全写上去了,欢迎补充

提升计算

基本公式:

装备相对提升=(1+装备1提升)÷(1+装备2提升)-1

DNF内所有装备之间的提升都是按照乘算进行计算的,加减法计算会产生难以想象的误差

例:失衡武器加成60%技能攻击力,火武器加成110%技能攻击力,那么火武器相对失衡武器,多(1+110%)÷(1+60%)-1=31.25%

基本公式:

装备技能攻击力提升总和=(1+装备1技能攻击力提升)×(1+装备2技能攻击力提升)-1

DNF内除外技能等级增加词条,所有装备之间(也包括大部分装备内部)的技能攻击力提升都是按照乘算进行计算的

例:35特化恩特裤子有两个35技能攻击力+20%词条,这两个词条对35技能的技能攻击力加成是(1+20%)×(1+20%)-1=44%

整合公式:

输出伤害=技能倍率*基础属性*属强增益*技攻倍率*(攻击强化倍率+旧词条倍率)*(1+其他加成率)*(1-敌方减伤率)

直接参考这个大佬的帖子吧:传送门

这里能讲的东西太多了,但是说实话这个公式可能只有做计算器和算怪物防御力的时候有用,通常使用其他公式会更方便

属强

基本公式:

属强提升=105%+(角色属强-怪物属抗)×0.0045

例:我方属强500,打雾神本体(属抗20),则属强部分提供加成为105%+(500-20)×0.0045=321%,即原伤害100,通过属强加成,伤害变成321

推导公式:

属强词条提升=属强词条数值÷(当前属强+700÷3)

这个公式通过化简基本公式获得,用于计算某个属强词条的具体提升(比如传说融合石的20属强),当然,这个公式并没有考虑怪物的属性抗性问题

例:角色当前属强500,如果想使用一个带20属强词条的传说魔法石,那么这个20属强词条的提升就是20÷(500+700÷3)=2.7273%

推导公式:

辟邪玉属强词条提升=⌊(当前属强-21)×辟邪玉属强词条数值⌋÷(当前属强+700÷3)

辟邪玉属强词条在计算的过程中,不会加成婚房和唤醒部分属强(婚房8点,唤醒技能13点),同时,属强玉在计算过程中遵循向下取整的规则,这个公式也不考虑怪物属性抗性问题

例:角色当前属强500,使用一块5%属强加成的辟邪玉,其提升是(500-21)×5%=23.95,取23,23÷(500+700÷3)=3.1364%

攻击强化

近似公式:

神60装备攻击强化=⌊lv1装备攻击强化×4.02⌋

这个公式是用来计算神60的装备能达到多少攻击强化,其中lv1装备攻击强化就是装备词典中的装备攻击强化词条,所有buff量词条,攻击强化词条都遵从4.02的系数,同时该计算同样向下取整

例:

lv1的攻速鞋是264.2%攻击强化,那么神60的攻速鞋就是264.2%×4.02=1062.0%攻击强化(向下取整)

近似公式:

装备攻击强化提升率=装备攻击强化÷现有攻击强化

由于部分搭配下存在少量旧版本特色(如旧的宠物装备,飓风快捷栏装备,所以会有极小的误差),现有攻击强化在个人信息-详细信息-第一行攻击强化,且需要进图,触发所有装备词条后查看(比如深潜护肩的攻击强化,这个得进图攻击后才会触发),否则会有巨大误差

该公式适用于所有攻击强化词条,包括勋章、装备词条、融合石

例:

我目前的攻击强化是38942.3%,那么传说融合石1400.0%攻击强化词条,对我的提升就是1400.0%÷38942.3%=3.595%

近似公式:

攻击强化增幅词条提升=攻击强化增幅词条数值÷(当前攻击强化增幅数值+100%)

这是用来计算攻击强化辟邪玉,特色称号,光环等攻击增幅+?%词条提升率的,同样因为不考虑旧词条属性,可能会有极小的计算误差,其中当前攻击强化增幅数值为个人信息-详细信息-第二行攻击强化增幅,其数值表示身上所有攻击强化增幅词条的加算总和,目前满特色双至尊的账号是102%

例:目前我的攻击强化增幅是102%,一块10%攻击强化增幅的辟邪玉对我的提升就是10%÷(102%+100%)=4.95%

防御力

????:

防御率=角色等级×220÷(怪物防御力+角色等级×220)??

这个公式我也不确定是不是这样的,但是其主要重点在于目前怪物防御力的增加,对于伤害的减少是呈反比例的,例如雾神对比巴卡尔两倍防御力,实际伤害就是大概一半,另外需要注意一点,目前怪物的防御力是按照地图计算的,也就是说,怪物的防御力是跟着地图走的

其他角色防御力公式:

原帖已经没了,就参考这个吧:传送门

目前这部分是实际游戏计算价值并不大

奶量相关

总奶量=旧奶量+新奶量

旧奶量=(技能基础+固定加成)*(适用面板/A+1)*百分比加成

新奶量=技能基础*((适用面板+X)/A+1)*(增益量+Y)*ZA X Y Z满足(X/A+1)YZ=1

具体直接参考该帖:传送门

基本公式:

奶力智部分提升=[(奶力智+C力智)*0.004+1]÷(C力智力*0.004+1)

奶力智加成部分一般包括奶的buff力智,觉醒力智,光环力智力三个部分,以缪斯为例,就是可爱节拍+燃情狂想曲+梦想的舞台/终曲 霓虹蝶梦+明星气场

C力智为C进图,加成系统奶的力智

例:

我在雾神地下城,享受系统奶buff后是25206力智,职业无额外智力加成的技能(部分职业,如黑暗武士存在百分比力智力加成被动,这部分需要除去),如果有一个奶的力智加成一共是35万,那么力智部分的加成就是[(350000+25206)*0.004+1]÷(25206*0.004+1)=1475%

基本公式:

奶三攻部分提升=(奶三攻+C三攻)÷C三攻

奶三攻加成部分主要为buff部分三攻,其中C的三攻需要去除技能百分比加成(例如武器精通)

例:

我的独立攻击力是4464,其中职业被动是17.5%加成,那么我实际计算独立攻击力应该是4464÷117.5%=3799,一个20000三攻的奶的加成就是(20000+3799)÷3799=626%

其他:奶还会有属性伤害加成,这部分伤害为互相乘算,一般是104.5%×104.5%×104.5%-100%=14.117%,其中缪斯按照每层5.5%计算推导公式:

奶对C的提升=[1+(奶的力智力+C的力智)×0.004]÷(1+C的力智)×(奶三攻+C三攻)÷C三攻×1.14117

就是三攻 力智和属性伤害加成三个部分的公式整合,引入这个公式主要是想说明,奶量增加10%≠对C的提升增加10%,小魔女的buff偏爱有15%额外增加,这个也不等同于偏爱的C有15%的额外伤害,具体有多少伤害提升要看C和奶的具体情况

基本公式:

辟邪玉提升=buff量部分提升+旧词条部分提升

目前奶的辟邪玉有buff量加成部分和旧词条加成部分,其中buff量部分大概占有80%-90%的权重,这个权重比例会随着buff量数值的升高不断增加(也就是装备喂养等级和贴膜)。110版本自初期的6万左右buff开始量,目前已经达到了16万-18万buff量,这导致旧词条部分的提升被不断边缘化,换句话说,辟邪玉旧词条部分的强度已经越来越可以忽略不记了,当然具体的提升情况,建议直接计算器吧,整合公式实在是太长了

近似公式:

进图系统奶加成后的力智面板=(站街力智-700)×4.08+700

这是一个近似公式,由于每个职业的具体系数不同,有600多的固定系数,也有1000多的固定系数,但是可以大概估计

冷却相关

冷却时间详细参考链接:传送门

基本公式:

技能CD=技能原始CD×(100%-乘算CD乘积)×(100%-加算CD总和)÷(100%+技能恢复速度总和)目前所有装备CD,天赋CD,手搓CD都属于乘算CD(恩特护肩和手搓鞋子存在手搓效果增加?%词条,这类词条属于内部加算CD词条),加算CD仅年宠,因此所有CD都是互相乘算(奶可能有荣权贵者、荣耀贵族、哥特类称号,这部分是加算CD,和年宠加算),技能恢复速度全部按照加算计算,其中,技能CD总和超过70%时,按照70%计算

手搓鞋,恩特护肩的手搓效果增加效果也为加算,这部分CD与武器CD互相加算

例:三觉技能原始CD290秒,镰刀自带5%CD,年宠5%,手搓5%,觉醒武器20%CD,一个手镯觉醒贴膜15%技能恢复速度,即实际技能CD=290×(100%-5%-5%)×(100%-5%)×(100%-20%)÷(100%+15%)=172.487秒

近似公式:

CD装备理论秒伤提升=1÷(100%-装备CD)-100%

理论上是这样计算的,但是实际上存在技能空转时间,技能释放时间,前摇、后摇等问题,实际只能接近这个期望值

推导公式:

装备CD提升=(⌊战斗时间÷(技能CD×装备CD效果)⌋+1)÷(⌊战斗时间÷技能CD⌋+1)-100%

这个是计算限定时间内装备CD效果的伤害提升的公式,同样没有考虑技能的空转,释放时间等问题,如果要考虑这些因素,可以将技能CD转化为技能CD+无效时间计算

例:一个技能CD22秒,释放时间和出伤害时间一共2秒,装备CD效果20%,在40秒内,这个CD词条提升是{⌊40÷[22×(100%-20%)+2]⌋+1}÷{⌊40÷([100%-20%)+2.2]⌋+1}-100%=50%

异常伤害

基本公式:

异常伤害=技能伤害×异常伤害转化比率×(100%+异常伤害增加率%)×(100%+异常伤害结算增伤)×异常伤害结算率

这个是所有异常伤害计算的逻辑,但是这个公式只能计算期望伤害,异常伤害结算过程中,会收到怪物适用伤害比率,角色技能伤害等数据的变化(比如你一个大技能砸下去,结果过了两秒你武器坏了,之后的异常伤害也一起没伤害了),异常结算率在非结算的情况下,大部分情况都可以做到100%结算,但是如果靠装备结算,就会有一部分异常伤害吃不到满层异常增伤而丢失伤害(如低语+电焰bug必定丢失前10%异常伤害的一部分)

推导公式:

异常伤害提升=[异常伤害词条量×异常伤害转化比率×(100%+异常伤害结算增伤)×异常伤害结算率]÷[(100%+当前异常伤害增伤)×异常伤害转化比率×(100%+异常伤害结算增伤)×异常伤害结算率+1-异常伤害结算率]

比较复杂的推导公式,大概就是把基本公式化简了一下(但是还是很麻烦),如果100%结算,那么可以去掉结算率:异常伤害提升=[异常伤害词条量×异常伤害转化比率×(100%+异常伤害结算增伤)]÷[(100%+当前异常伤害增伤)×异常伤害转化比率×(100%+异常伤害结算增伤)+1-异常伤害结算率]例:以上图为例,中毒结算增伤是10%,缔造高频攻击可以做到接近100%结算,那么如果有一个首饰的10%中毒伤害词条,那么这个词条的提升是(不考虑词条的攻击强化)[10%×(100%+10%)×50%]÷[(100%+85%)(100%+10%)×50%+1-50%]=3.62%

推导公式:

伤转词条提升=[转伤词条数值×(100%+异常伤害词条量)×(100%+异常伤害结算增伤)×异常伤害结算率-转伤词条数值]÷[当前转伤数值×(100%+异常伤害词条量)×(100%+异常伤害结算增伤)×异常伤害结算率+100%-当前转伤数值]

例:同样以缔造的情况为例,10%伤转词条的提升是[10%×(100%+85%)×(100%+10%)×100%-10%]÷[50%×(100%+85)×(100%+10%)×100%+100%-50%]=6.82%

特化提升

基本公式:

特化技能词条提升率=特化技能占比×特化词条技能攻击力

这里的特化技能占比是指使用这个特化词条前的技能占比,需要注意,这个算式建议只计算技能攻击力,计算秒伤存在很大的个人差异,另外在计算装备的时候务必在计算中加入攻击强化部分的提升

例:

例:这是我的缔造的技能占比,其中第一个技能(60技能)的占比是42%,如果我使用60+5%技能攻击力的词条,那么就是提升42%×5%=2.1%(未计算攻击强化)

其他的放个传送门吧,这个挺复杂的:传送门

技能等级提升基本公式:

技能等级提升=技能攻击力提升量÷(当前技能攻击提升量+100%)

这个公式适用于光环、等级辟邪玉、宠物等物品的提升,用于计算技能lv+1的提升,其中被动技能(含技能攻击力加成的那种)可以按照该公式计算,当然,如果要计算总和提升,还需要计算主动技能提升量,引用特化提升公式计算综合提升。

例:驱魔有一个75主动buff,一个75被动buff,外加一个75攻击技能和80攻击技能,这两个buff的成长都是2%,75和80的等级成长大概是3.31%和3.14%,75和80伤害占比大概都是10%,那么一个75-80+2的辟邪玉的提升就是:buff提升部分都是 (2%+2%)÷(100%+40%)=2.857%,两个被动加起来就是 (100%+2.857%)×(100%+2.857%)-100%=5.796%(参考基本提升公式 装备相对提升=(1+装备1提升)÷(1+装备2提升)-1)

主动技能提升大概是 6.5%×10%+6.2%×10%=1.27%(参考特化提升公式 特化技能词条提升率=特化技能占比×特化词条技能攻击力)

总提升就是 (100%+5.796%)×(100%+1.27%)-100%=7.326%

暴击词条相关

推导公式:

暴击词条期望提升=当前可暴击技能占比×暴击词条暴击率×(100%+暴击词条暴击倍率)

这个公式只是计算期望值,和秒伤期望值一样,这个只有相对参考价值,实际提升情况存在很大的出入,需要注意,这里的技能占比是不使用暴击词条的情况下的技能占比,或者说所有技能都不暴击的情况下的技能占比。

例:

这是我的40秒伤害情况(没有暴击词条),觉醒技能占比一共53.4%,那么如果我使用海湾戒指的觉醒暴击词条(8%概率觉醒增加88%伤害),就是期望提升=53.4×8%×(100%+88%)=8.03%

关于暴击词条的实际强度,我建议使用使用暴击词条的情况下,在?时间内有?%的概率获得超过常规装备的伤害的模式来评估其强度,例:对我的复仇而言,海湾戒指的觉醒暴击词条在40秒内有大概27.58%的概率强过25属强词条(两个词条攻击强化一样,25属强是3.15%提升)。

可以看出,尽管期望提升非常高(8.03%),但是40秒内只有不到30%的概率可以超常发挥,这个表现并不能说非常好,当然这个因人而异,看自己喜欢来就行,至于计算过程,这个可能有点复杂,我写不出来公式,但是我整了一个Python代码,可以通过这个计算期望概率。

import numpy as np

# 技能数据(技能伤害+技能次数)

numbers_common =[3.77]*3+[3.05]*2+[3.0]*2+[1.16]*5+[1.33]*3+[2.0]*2+[1.9]*2+[1.33]*3+[0.3]*3 #常规技能数据

numbers_awake = [21.7]*1+[14.4]*1+[11.9]*1+[5.4]*1 #暴击技能(觉醒)

numbers_stable = [0]*1+[0]*1 #暴击技能(稳定暴击技能)

total_sum = sum(numbers_common) + sum(numbers_awake) + sum(numbers_stable)

# 参数

prob_double = 0.0 #暴击概率1

prob_ring = 0.08 #暴击概率2

prob_ratio1 = 0

prob_ratio2 = 0.88

prob_stable = 0.88

num_simulations = 10000 #模拟次数

target_increase = 0.0315 #期望提升

# 模拟

count_success = 0

for _ in range(num_simulations):

new_sum = total_sum

for num in numbers_common:

if np.random.rand() < prob_double:

new_sum += num*prob_ratio1 # 触发暴击

for num_awake in numbers_awake:

if np.random.rand() < prob_ring:

new_sum += num_awake*prob_ratio2 # 触发戒指暴击

if np.random.rand() < prob_double:

new_sum += num_awake*prob_ratio2

new_sum += sum(numbers_stable)*prob_stable

if (new_sum - total_sum ) / total_sum > target_increase:

count_success += 1

probability = count_success / num_simulations *100

rate = target_increase*100print(f"超过{rate:.8f}%提升的概率大约是:{probability:.8f}%")这部分的计算结果就是27.58%(会有一定波动,毕竟这个其实是按照技能伤害结构,模拟10000次暴击情况,另外我也预留了耳环的代码位置,以及改版后变身类技能可以稳定获得暴击提升的代码位置)

本主题由 版主 于 2024-9-15 11:00 解除限时高亮

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2024-8-11 11:33 发表于 上海

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dnf是这样的,玩家只需要照着公式刷装备就好了,狗策划需要考虑的事情就多了

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2024-9-30 18:47 发表于:河南

ERO君

现在的地牢与战斗机,又何尝不是狗艹的策划和内容呢

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2024-8-16 22:20 发表于:江苏

星海守护者

[img]https://img-cos.colg.cn/uploads/images/202408/4275987_1723681558811_675.png[/img]

吃瓜群众是这样的,楼主只需要用心考证写好公式就行了,可是围观群众要考虑的事情就多了。

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2024-8-15 08:29 发表于:山西

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2024-8-11 11:41 发表于 北京

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在游戏的最后几个版本扫盲[embb63]

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2024-8-12 14:08 发表于:浙江

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2024-8-11 11:43 发表于 四川

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2024-8-11 11:47 发表于 江苏

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我以为是那个,结果是这个,太长了,赞和收藏给你了

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2024-8-11 11:51 发表于 广东

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雷不是加防御力,是直接影响雾神的受伤率,每个雷标记使雾神受伤率-10/12.5,加算,无机制下正常是100/125,共鸣下正常是140/175

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带刀加拿大

有相关的测试帖子吗,想具体看看

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2024-8-14 10:23 发表于:广东

Peashooter

还真是这样,这和说的有点不一样呀

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2024-8-11 12:07 发表于:浙江

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2024-8-11 11:58 发表于 山西

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