魔兽怀旧 DZ从替换痛击选择征服还是预兆?单开一贴
2025-08-10 14:19:467766
下面我们来看看,这个时间段副手会发生什么?
可以看出,如果怪物死亡时间是在时间标尺白色方块内.两把武器攻击次数都是一样的;
如果怪物死亡时间是在时间表吃黑色方块内,预兆会多出1次攻击;
这样看起来,怪物死于多一次预兆攻击的范围大一些.
假定怪物确实是死在多一次攻击范围内.
那么这里就涉及到对比两个武器因为AP加成不同带来的普通攻击和副手攻击的伤害增量,还有技能伤害增量.
预兆多一次攻击,就是40点伤害+15点伤害左右.
用征服,就是4次主手普通攻击增量+3*4,4次主手邪恶攻击增量,最少+3*4,4次副手攻击增量+6*4,+剔骨AP伤害加成.所以算下来,
应该差别不太大.
所以我觉得就练级本身来说,倒是没有必要纠结这些了.
选自己喜欢的吧,我选征服,ap增加主手上限,暴击数字更大一些哈哈.
最后补充一下 有网友提出技能伤害速度统一的问题.
我搜到一个NGA的旧帖子,大约是在1.8版本统一了速度计算基础.
但是技能伤害是两部分,技能伤害=DPH+ap加成部分.现在ap加成这部分是统一了,但是DPH高的武器,伤害还是更高哈.
而且这个大家可以换上不同的武器,轻易就测出来了.
尤其是换上痛击之后,相同的ap,邪恶攻击暴击从200+变成了300+.很明显.返回搜狐,查看更多